失落的神作 《混乱军团》通关曲《FLY》

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CAPCOM虽然现在被人叫做“卡婊”,但是在过去很长一段时间内它曾经引领整个动作游戏界的发展方向,被玩家们盛赞为“动作天尊”。除去《怪物猎人》、《鬼泣》和《生化危机》那些耳熟能详的游戏之外,其实CAPCOM还开发过很多不那么有名但却同样有着极高质量的游戏作品。这些作品在创意和游戏系统设计上非常优秀,即使是拿到3A大作比比皆是的今天也是毫不逊色,比如脑洞突破天际的《Viewful Joe》和这款老玩家才有印象的动作游戏《混乱军团(chaos legion)》。

如果CAPCOM搞一个重置老游戏的投票的话,那么笔者绝对是第一时间把票投给《混乱军团》。原因非常简单:这款游戏满足了笔者当年作为一个中二少年时对游戏的所有幻想

《混乱军团》哥特式的故事剧情背景在当时看来十分时髦,即使搬到现在也是大作级别的设定。主角Siege是黑印骑士团的成员,使用“黑之圣印”召唤“魔魂”(legion,马太福音中提到的恶魔)。他的好友Victor认为Siege被魔魂扭曲了性格并杀害了自己的挚爱Siela,于是反目成仇,并决定释放邪神灭世,找回Siela的灵魂。为了阻止Victor的灭世行动,Sieg踏上艰险的旅途,并在途中解救了使用双枪少女Arcia。简而言之这就是三个人之间混乱的感情故事,不过一旦接受了这种设定就会觉得非常有意思。

哥特风格的游戏背景和剧情设定使得《混乱军团》在当时一众动作游戏中鹤立鸡群。一头红发的主角Sieg表情冷峻,身穿教团专属的大衣,利用圣印的力量和铺天盖地的魔物大军展开厮杀。这简直就是一个中二少年心目中最理想的英雄形象:拥有强大的力量同时却命运多舛,不得不与各种邪恶势力对抗,甚至是直面反目成仇的昔日挚友。除了Sieg之外,游戏中的其他角色设计也非常成功,比如陷入癫狂不惜召唤邪神灭世的Victor,为了替哥哥复仇而四处猎杀魔物的双枪少女Arcia,以及温柔善良但却惨遭杀害的Siela。

假如只是空有风格独特的剧情和背景设定而在游戏战斗系统上毫无建树,那么《混乱军团》充其量就是一款打着哥特风格噱头的粗制滥造之作。然而这款动作的战斗系统设定之巧妙让人赞叹,创意之超前让人惊叹,完美地展现了游戏“军团作战”的主题

孤胆英雄或许对一部分人胃口,但和各种从异世召唤而来的魔魂一拥而上同样让人大呼过瘾,而《混乱军团》中的魔魂战斗系统让所有动作游戏爱好者见识了打群架的痛快。一般的动作游戏要么在主角的技能系统上做文章,要么在角色的装备系统上做文章,像《混乱军团》这种把强化重点放在召唤物上的动作游戏,确实是凤毛麟角。

游戏中共有七种魔魂,这些魔魂的特性各异。它们有的擅长快速连击,有的擅长远程攻击,还有的专注大范围AOE,也有的擅长无脑BUG式攻击(全能型彻底进化的死亡魔魂)。不管是针对敌人特性选择克制属性的魔魂,还是选择自己喜爱的魔魂一路无双,都能让玩家们体会到这款动作游戏的魅力:我不是一个人在战斗,我不是一个人!当然魔魂的强化之路非常漫长,CAPCOM非常体贴地帮玩家延长了游戏时间:想要最强的魔魂?慢慢刷去吧!拥有最强的魔魂就可以吊打一切了!

哥特式风格的游戏背景,相爱相杀的人物关系,集养成与无双要素于一身的战斗系统使得这款游戏满足了笔者当年作为一个中二少年对游戏的所有幻想。而随着游戏剧情的推进,原本充满谜团的剧情故事也逐渐清晰,原来杀死Siela的并非主角Sieg,而是一直困在错误的仇恨记忆中无法自拔的Victor。当Sieg最后封印降临人世的神之后,一切终于迎来了终结。Victor的灵魂被救赎,Siela的灵魂也现身向Sieg道谢。Sieg把Victor的剑和Siela的项链放在最终决战的大教堂中,便与Arcia离开了。

《混乱军团》结尾曲《FLY》(来源:本站

PS2版的游戏大结局之后,ED是一首由日本摇滚乐队LIV演唱的《Fly》。在主唱押尾学略带撕心裂肺的歌声中,玩家这一路下来伴随Sieg的冒险虽然迎来了终结,但内心还是感觉空空荡荡。Victor和Siela最终还是离Sieg而去了,前往了另一个世界,只留他一人在这充满污浊的尘世,也点明了游戏想要的表达的主题:死去的人是无法被复活的。

为这首ED作曲和为整个《混乱军团》游戏配乐的是曾经的CAPCOM王牌游戏配乐人深泽秀行,对于不少ACG爱好者而言这其实是一位老朋友了。

深泽秀行1970年11月出生于日本东京都,这位配乐大师在小时候是一个非常顽皮让人头疼的孩子。当他七八岁的时候,祖母告诉他说:“如果你不好好把钢琴学会的话,那我们就把你的钢琴给丢出去。”在祖母严厉的教导下,深泽秀行开始认真学习钢琴,这段启蒙教学对于他的一生产生了深远的影响。

当他十岁的时候,动画电影《天鹅湖》在日本上映,电影中优美的音乐深深打动了他,曾经有一段时间深泽秀行疯狂迷恋柴可夫斯基的音乐作品。时至今日,他依旧把柴可夫斯基作为自己在音乐道路上的老师。十二三岁的时候他开始沉浸在范海伦和奥兹奥斯本的音乐之中,并想尽办法搞到一台KORG的Poly-800合成器,然后拼命捣鼓这台合成器,用它来合成任何自己听到的声音。深泽秀行利用这台合成器做出了自己最早的作品,虽然现在看来非常粗糙简单,但是对他而言却是极具意义。

中学时期他组建了一支乐队,不过没有多久就解散了。深泽秀行发现自己对于音乐还是有着很深的感情,他决定在未来继续从事和音乐有关的职业。幸运的是,当时脉冲编码技术(PCM)开始运用在各种音乐合成器上,与之相关的各种定序器、音效处理器的价格也随之大幅下降。深泽秀行搞到一整套音乐合成设备,并“和自己彻夜详谈”,最终开始进军音乐界

最初深泽秀行并非作为一个配乐人的身份在业界闯荡。他利用自己在音乐合成和音效处理上的技术,开始逐渐在业界崭露头角。在与日本著名的作曲家岩代太郎结识之后,1995年双方合作为大林宣彦的电影《明天》制作音乐。这是双方首次合作,岩代太郎对于深泽秀行在音乐上的“执着”非常赞赏,也正是这次经历促使他后面和多位著名音乐人合作。

随后深泽秀行又陆陆续续参与了若干部电影和动画的配乐工作,2003年他又再度和岩代太郎合作,只不过这次的对象不是电影而是CAPCOM的游戏《鬼武者2》。该作的主要配乐人依旧是岩代太郎,深泽秀行则作为助理音效工程师协助他完成了游戏的音乐制作工作。这次经历给深泽秀行带来一次宝贵的机会,CAPCOM邀请他担任游戏《混乱军团》的主要配乐人。

首次独挑大梁的深泽秀行并没有表现出新手的紧张和不适应,反而显得驾轻就熟。《混乱军团》整体哥特式的黑暗游戏风格对他而言“非常自然”,他表示这是因为自己在年轻的时候非常喜欢奥兹·奥斯本的缘故。深泽秀行几乎是以一人之力完成了整个游戏的配乐工作,受到了业界和玩家的一致好评。

拿着街霸4原声集的深泽秀行

在接下来的时间里,深泽秀行和CAPCOM进入了甜蜜期,后者放心地把不少重量级作品的配乐工作交给了他,包括《新鬼武者:梦之黎明》和看家作品《街霸4》。其他的游戏厂商也委托他为自家作品配乐,深泽秀行的名头在业界变得非常响亮。

与深泽秀行励志的音乐生涯相比,《混乱军团》的命运就要可怜得多了。2003年游戏上市之后虽然在玩家中获得了好评,但是一些游戏媒体却给出了低分。比如MetaCritic给PS2版打了65分,而PC版的《混乱军团》居然只有35分的低分。此后CAPCOM几乎是忘了这个游戏,把精力放在了其他更重要更受玩家好评的游戏上,比如《鬼泣》和《怪物猎人》。就连在疯狂炒冷饭的时候,CAPCOM似乎都忘了这个游戏,仿佛这个游戏不是亲生的。

近日CAPCOM在《漫威 VS CAPCOM:无限》的官方游戏宣传通稿中表示,在未来会“致力于复活经典游戏”,不少舅舅党表示《鬼武者》甚至是《恐龙危机》这样的上古作品都会被重置。或许在不久的将来,《混乱军团》会以全新的面貌出现在玩家面前,其实哪怕是在PS4上推出高清重置版都已经足以让一票老玩家泪流满面了。

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