暑假旺季前开红盘 橘子代理手游《天堂M》黑妖夯 6月营收达12亿

橘子集团位于台北市内湖区大楼。(示意图记者楼菀玲摄)

科技中心综合报导

橘子集团今日公告6月份自结合并营收新台币9.8亿元,在人气手游天堂M》持续挹注,较去年同期成长69.8%;累计1~6月合并营收达81.4亿元(净额法),较去年同期增加106.5%。

橘子集团旗下数位娱乐平台乐点(GASH)营业收入认列由总额法认列改采为净额法认列,若还原总额法认列则集团2018年6月份自结合并营收新台币12.0亿元,较去年同期成长108.4%;累计1~6月自结合并营收新台币95.8亿元,较去年同期增加143.3%。

回顾6月份,集团各子公司陆续推出活动,准备抢攻暑期商机话题游戏橘子手游巨作《天堂M》新职业「黑暗妖精」在月底正式上线,系列宣传自6月初起开跑,创造破12万玩家预先登录、北高两地数千名玩家参与实体欢庆活动等热潮。乐点(GASH)则搭配黑妖登场限时限量回馈,带动用户数成长至近120万。

迎接7月游戏旺季,游戏橘子旗下《天堂M》、《新玛奇》、《跑跑卡丁车》、《新枫之谷》等皆推出玩家活动,续燃暑期战火,《新枫之谷》更开放「ARK亚克」新职业登场大改版,并将举办百人玩家见面会,公布年度最大型实体活动。橘子支付7月起与微风集团旗下百货商场合作,再开一大型消费场域。群募贝果产业业者共同成立的「TIGEA独立游戏生态圈联盟」,7月份再加入iKala爱卡拉,未来可提供独立游戏团队Google Cloud技术服务,让优秀的独立游戏作品,获取更多资源

在7月初刚结束的亚洲区块高峰会上,橘子集团发表引入区块链技术的崭新应用,获得国内外热烈回响。乐点(GASH) 将于第三季推出的亚洲第一个虚拟道具交易所,率先在游戏产业启用IIO(Initial Item Offerings 首次虚拟道具公开发行)概念,不但能保障用户交易安全,更赋予游戏商发行虚拟道具的能力期能建立全新的商业模式,集团亦会持续研究区块链技术,开发符合使用者需求的多元网路服务与创新商模