[Song歌者]公会究竟可以给游戏带来什么

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前段时间有人在一个外宣写手的交流群里面说道,其实公会就是游戏蛀虫。他蚕食游戏的人气,从游戏中捞到大量的好处之后,拍屁股走人。其实,公会和游戏的关系时候很微妙,公会就像鸡肋,食之无味,弃之可惜。

本土公会和商业公会

我是这样定义本土公会的,公会完全就是为了玩或者是主要是玩这款游戏的,比如当年一直在天龙八部中征战的MISS幻世情缘,一直到后来霸心同学把重心转移到所有的畅游的游戏,天龙八部依然是他一直坚持的游戏。这样的公会可以说是本土工会。当然,本土公会也可能变化,比如很久之前以鹿鼎记出名的白马义从,在那时候就是一个鹿鼎记的本土公会。再后来随着商业化加剧,会长越来越看重钱的分量,所以白马义从大量地接一线或者二线厂商的进驻单子,其演变成呢个一个商业公会。

商业公会不固定游戏,他们进游戏纯粹是为了金钱,或者是为了更好的收人。现在你打开公会列表,里面几乎所有的都是商业公会。商业公会会想方法多赚钱,赚好钱,可以说是游戏最不能容忍的一支力量。一些比较知名的本土公会比如笑傲的飘香谷,九阴真经的钢七连,天龙八部的龙啸九天,本土公会是为了游戏而存在的是一个游戏的和谐的组织结构,已经慢慢成为游戏的一部分。

商业公会与死服

很多时候,一些游戏厂商的工会战略带有很大的不确定性,这个不确定性就是不能要求公会多久时间在游戏里面,只能要求他们一定要进驻。这样就造成一种后果,如果在一个服务器里面,很多强势的公会相互之间发生战端,这样肯定有大批量的公会以游戏质量为由退出游戏(其实和游戏质量一点关系都没有,完全是打不赢别人,生存不下去)。这样,公会就可能选择撤出游戏,里面收的玩家,那些本来还是喜欢游戏的,看到公会都不玩了,自己的好朋友(很多事公会的管理)也不玩了,索性就离开了游戏。

这样的后果必然是造成大量的玩家离开游戏,那些势均力敌的公会格局还好些,一家独大的话,很容易造成死区死服。一个重要的例子就是当年在 2011年-2012年的时候,鹿鼎记进行公会争霸赛,牵扯到几乎所有的一线公会,什么北狼神话、KOK、珈蓝、离恨天、南极情谊世家、5173等等这些都有进驻。但是正式这样的豪华阵容,造成当时没有玩多久,大概也就三个月左右,人气锐减,死服一大片

商业公会的宣传表率

其实游戏厂商完全可以把这些所谓的商业公会一脚踹开,然后大言不惭的一心一意的培养本土公会,让玩家在这些公会的带领下享受游戏的乐趣。其实,游戏厂商之所以没有这样做,主要取决于两个原因,一个就是看重商业公会的宣传,另一个就是表率作用

说到宣传,这个是非常重要的,现在的游戏厂商购买媒体广告位已经超过六位数,在一个媒体的综合投放已经是七位数了,所以公会的宣传的成本相对来说还是非常的廉价。想一下,几千块钱就可以让全公会的玩家去宣传游戏,又是发招募帖子又是做宣传视频的,这样的事情,厂商肯定愿意做。

另一个方面就是表率,作为商业公会很多都具有悠久的历史,这段历史就形成大家很多二线三线的公会跟风进驻游戏的现象。这些商业公会在公会玩家中的号召力还是非常大的,那么当这样的公会进驻游戏的时候,想必会带动一大波玩家进驻游戏,这些精英玩家厂商不正需要么?

其实,话说回来,蛀虫也好,利用也罢,公会未来的发展肯定是越来越专业,作为最贴近玩家的组织,要想在未来的公会竞争中立于不败,除了代表玩家的利益,走群众路线以外,建立专业的团队,让公会更加专业也是一条捷径

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