Sony如何开发出PS?PS之父:当年,我们大胆雇用怪咖

Sony如何开发出PS?PS之父:当年,我们大胆雇用怪咖(图/财讯提供)

久夛良木健认为,索尼之所以能开发出PS这样的产品,主要是因为公司作风独特。他回忆说,他进索尼的1975年,当时共同创办人井深大指示「要雇用怪咖」。

最近上市的PS5受到玩家关注,不禁让人忆起有「PS之父」称号的久夛(同「多」)良木健。他1993年成立索尼电脑娱乐(SCE,现为索尼互动娱乐),1994年成功推出第1代PlayStation;2007年从SCE会长执行长退休后,曾经担任乐天角川控股等公司的独立董事。今年8月,久夛良木健担任AI开发公司Ascent Robotics执行长。日本钻石Online》特别专访了他,谈他开发PS的经过和未来计划

任性艺术家 催生开放的PS

根据《财讯》双周刊报导,索尼能开发出PS这样的产品,主要是因为公司的作风独特。久夛良木健说:「索尼是好奇心非常旺盛的公司,不墨守成规,会做各种尝试。」回顾进索尼的1975年,相较于前1年索尼录取了大约1000人,因为石油危机,1975年公司只录取了43人。当时共同创办人井深大指示人事部门:「在这样的时局,就要雇用平常不会录取的人,要雇用怪咖。」

要争取投资,最好懂的就是数字,例如提出营业额可以成长多少、会有多少获利等预估,但就像马斯克推展Tesla或Space X业务前,应该也不容易说明他的事业计划。开发PS时,因为很难懂,经营团队也有人强力反对,所幸当时的社长贺典雄和索尼音乐娱乐社长丸山茂雄等人,都给予协助。

《财讯》双周刊报导指出,久夛良木健说:「索尼有很多像玛丽亚凯莉这样的艺术家,可能有点任性,但很有才华;丸山很了解艺术家,而对他来说,我也是一个常说些莫名其妙的话、任性的艺术家。」

遇到包容他的伯乐,成功催生了PS。在久夛良木健的眼中,PS就像是可爱的孩子,不过「不是因为这个孩子很优秀,而是因为他会走到连父母都想不到的很远的地方,交了很多朋友」。他当时希望借由PS创造电脑娱乐这个新领域,而要完成这件事,不能只靠自己,而是要伙伴们分别发挥所长;不是想着要击败对方,而是一起共襄盛举。当年媒体很喜欢拿PS和任天堂或SEGA来比较,「不过,对我来说,不论任天堂或SEGA,都是伙伴」。

根据《财讯》双周刊报导,久夛良木健认为PS成功的原因,是采取开放的作法,现在他仍然强调开放环境。例如日本工业用机器人业界有数一数二的企业,但是他认为日本机器人市场碎片化」,厂商订购机器人,不能马上放在生产线上,必须经过系统整合,「日本机器人产业是一个垂直整合、封闭的世界」。日本厂商的产品都具有高水准,却没有跨企业共通平台,不能使用一个AI当作大脑连贯动作,这些现象还有待改善。