腾讯统一小学生市场? 新游《众神争霸》CJ现身

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7月25日,腾讯游戏在第十一届Chinajoy现场正式发布首款自研10V10对战网游众神争霸》。

《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游。《众神争霸》的游戏世界观源自全球地区经典神话体系,来源于希腊北欧印度等世界各地神话,并由世界顶级团队打造出奇幻美术风,游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品

其实在早前,腾讯已经曝光过一个悬念站(查看相关报道),据传,这是腾讯挖来了之前做《魔兽争霸3》以及EA那边的员工来做这款游戏,研发了两年多,预计年底内测。

作为对战类游戏,腾讯旗下的《英雄联盟》(LOL)可谓是红遍大江南北,此时此刻推出这款新游戏,无疑是想要更进一步巩固对战类游戏的市场。好比DNF之于疾风之刃,魂之猎手,CF之于逆战等等。这样更多的玩家从腾讯的一款游戏流失到另外一款游戏之下,对于腾讯来说,其实是有利无弊的。所以多款同类型游戏的竞争反而促使腾讯的玩家群体更为巩固,此次《众神争霸》的推出多半也是存在于此战略之下的产物

官方还表示,《众神争霸》以10V10为主要模式双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,爽快刺激的对战体验,能够极大满足的喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》设置了简单快捷的操作方式,并开创性推出了六大神战系统,即:神仇神猎神源神令神符神器。六大系统能够大幅度提升游戏的可玩性和爽快度。此外,《众神争霸》还设计了掉线补位系统,能够让玩家在团队作战的时候不被队友掉线问题困扰,保证战斗的公平性与流畅性。