网易郑德伟:公司内部对游戏品质的要求仍在提升

本站游戏2016年度盛典在上海世博创意秀场举行,梦幻大话、天下、倩女、大唐无双、天谕阴阳师率土之滨八大IP在现场分享了全年的难忘经历和在2017年计划带给玩家的一些新内容与福利。

与此同时,本站也在本次年度盛典上集中公开了10余款新品,涵盖MMO、FPS、沙盒、二次元等多个品类,它们都确定将在2017年与更多的玩家见面。

作为业内当之无愧的一线大厂,本站游戏在来年的计划吸引着业内和玩家的大量关注,在本次年度盛典现场,我们也有幸与本站游戏营销总经理郑德伟先生进行了深度交流,就端游手游和VR三大领域,对本站游戏在2017年的计划进行了全方位的了解。以下为采访内容全文:

本站游戏营销总经理郑德伟先生

关于VR:期待本站在2017年带来【革命性】惊喜

爱玩网:先聊聊端游。您觉得VR会是端游的下一个突破口么?

郑德伟:VR在今年一直都是一个热门话题,2016年涌现了大批厂商推出VR硬件设备,在设备变得普及之后,相应的内容一定会应运而生。而目前为止,VR设备公司在内容的选择上,基本不会与游戏脱轨,各大主流VR设备的绝大多数收入也都来源于游戏。

在这一行业快速井喷发展情况下,能够以操作性与VR巧妙结合的端游产品,想必会重回游戏玩家们的视线。因此端游未来可以说是在往好的方向发展的。

爱玩网:本站游戏在VR这方面有什么布局

郑德伟:整个VR行业在2016年都在迅速壮大,不管是用户还是开发者都对这个行业抱有极高的关注和热情。

今年本站成为谷歌移动端VR平台“Daydream”唯一首批入选的大陆游戏厂商。在8月份,本站宣布投资美国知名VR直播平台NextVR。同时,本站已经在北京、上海、杭州、广州投资数千万设了四个VR\AR实验室。而前不久也公布了国内首款VR游戏《破晓唤龙者》。这些动作都说明本站已经全面进军VR领域,并期待明年能给玩家带来革命性的惊喜。

《破晓唤龙者》游戏画面

关于端游:本站仍将不遗余力推出端游新作

爱玩网:《龙魂时刻》相对于其他众多ARPG游戏来说,你觉得对玩家的最大吸引点在哪?

郑德伟:《龙魂时刻》最吸引玩家的点,是其特色战斗系统,以及由此衍生的新团队机制。在游戏中,玩家可以精准闪避怪物攻击,进入“龙魂时刻”,在此状态下,怪物会被静止,玩家输出翻倍。而在团队作战中,“龙魂时刻”可以被全员共享,这就意味着,每个玩家都可以通过自身的精彩操作,来为团队提供超级buff,这种闪攻交替的独特体验和团队副本机制,有别于其他动作类RPG网游,是玩家最感兴趣的部分。

爱玩网:目前,《龙魂时刻》已经结束了二测,玩家反馈如何?

郑德伟:在第二次测试中,玩家除了对子弹时间这一特色战斗系统表示认可之外,还对游戏的挑战副本评价较高,普遍认为团队副本战斗设计非常新颖有趣,每个BOSS的特色和机制差异明显。此外,新增的PVP玩法——公平竞技场,可让玩家忽略装备差距尽情战斗,也被玩家称道;二测新增玩法——公会战,在3D高精动作画面下实现了40人同屏战斗,是市面上少有的突破,这一点获得了3D动作玩家的肯定。

爱玩网:《秘境对决》是首次公布的自研端游,这款游戏的核心玩法是什么?

郑德伟:《秘境对决》是由本站广州团队研发的一款3D全新品类游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。这款游戏将于2017年Q1季度开启首测,大家到时可以体验一下。

本站新游《秘境对决》宣传片曝光(来源:本站)

爱玩网:在端游普遍唱衰的今天,本站为何还在继续推出端游?

郑德伟:事实上“端游已死”的标语从页游时代就开始喊了,但在页游已经收入下跌的时候,端游依然活得好好的,甚至收入有所增长。

无法被代替的游戏体验是端游存活的根本之一,好游戏是不分平台的。即使被唱衰已久,端游的需求和优势依然存在,也会不时出现震动市场的精品。比如今年本站所代理的《守望先锋》、正处于测试期间的新游《战意》以及即将推出衍生手游的《镇魔曲》,均取得了很高的市场评价。

另一方面,在手游的畅销榜上,名列前茅的作品很多来源于端游IP,也有像《倩女幽魂》这样的作品,在仅仅四年的历程中,就能达到端游手游都很成功的高度。因此,出色的端游作品依然能有生存的空间,甚至影响未来的延伸产品。

另外,VR行业的蓬勃发展很大程度上也能成为端游一个新的蜕变机会,因此现在就唱衰端游,我认为是为时过早的。

爱玩网:未来几年,在端游方面的布局是怎样的?

郑德伟:本站现在已经有了众多用户稳定的端游产品,像是梦幻、大话、倩女、镇魔曲等。对于这些产品,在做好高质量的维护运营的情况下,也会更深入地挖掘其中的IP价值,结合泛娱乐产业来制作一些新的内容。

另外未来几年,本站依然将不遗余力通过自研和代理的方式推出让玩家惊喜的新作。《我的世界》、《战意》、《逆水寒》、《秘境对决》均是本站在2017年细分端游领域布局的代表作。

关于手游:公司内部对产品质量的要求还在进一步提高

爱玩网:现在让我们再回到手游上来。我们发现《率土之滨》作为一款推出1年多的游戏,排名情况一直比较稳定。坦白讲国内市场上有率土这样表现的同类产品是比较少的,但是市场上同类的产品其实并不少。您认为是什么原因让率土能够在这片领域中找到自己更广阔的天空?

郑德伟:对于《率土之滨》,我们一直以来无论是在产品开发还是推广中,都坚持做长线。在《率土之滨》正式上市之前,我们的研发团队花费两年的时间,对游戏各个方面都做了精细的打磨,为产品正式上线后的稳定表现打下了基础。上市之后,在游戏内容方面也保持稳步的更新,配合独创的赛季制度,保证了用户的长线留存。在上市后的推广环节,《率土之滨》在坚持精准引入用户的同时,也在不断尝试拓宽潜在用户范围和引入渠道,确保游戏的长线发展。

爱玩网:能否请您介绍一下目前《率土之滨》在海外的发行进度和运营情况?

郑德伟:目前,《率土之滨》已经陆续在港澳台、东南亚韩国等AppStore上线,并且取得了相当不错的成绩。我们注意到,在大中华文化圈范围内,三国题材本身就是一个共有IP,港澳台、韩国、东南亚的玩家对于三国的人物、历史并不陌生;再加上《率土之滨》本身独具特色的玩法,能够带给玩家区别于其他SLG游戏的策略体验,因此游戏在这些地区受到了玩家的广泛认可和好评。

爱玩网:都说SLG是欧美市场的主流品类,您对于《率土之滨》在海外的表现,是否也充满信心?

郑德伟:从目前市场情况看,SLG手游在欧美市场算是主流品类之一,无论是营收规模还是用户规模都相当可观,拥有很大的市场潜力,当然也会面临更加激烈的竞争。《率土之滨》尝试进入这些市场,实质上凭借的是游戏在核心体验、策略对抗方面的创新之处。有限资源的沙盘世界设定、实时同步的策略对抗玩法、玩家之间的强交互属性,这些独到之处也是我们认为游戏能取得长期成功的关键所在。目前相应的海外版本,已经在部分欧美国家进行了前期测试,从反馈来看,玩家对于游戏的反映于评价都相当正面。

爱玩网:现在咱们再聊聊新品《迷雾世界》吧。它的玩法很讲究策略性,同时采用了西方魔幻世界观。这是否意味着它有海外发行的计划?

郑德伟:是的,它会是全球发行的一款产品。我个人是比较看好《迷雾世界》的,它可能不是广义上的大众品类,但是在细分领域上做的很好,很强调策略性,对目标用户很有吸引力。

爱玩攻略团《迷雾世界》抢鲜体验(来源:本站)

爱玩网:感谢郑德伟先生接受我们的采访。最后一个问题是,本次年度盛典本站曝光的新品在数量上要低于往届,请问这是什么原因呢?

郑德伟:因为我们内部对质量的要求是进一步提高了。到了2017年,产品成功的门槛和难度会更大,我们的自我要求也要不断提升。