新年我们聊些什么?在2016的尾巴上谈端游

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客户端游戏,即我们所熟知的“网游”,对于伴随着互联网成长起来的一代而言,这个名词并不陌生。这一简单的词眼代表着很多东西:热血情义、憧憬、友情,还有爱情……但当我们现在提起它的时候,脑海中浮现的或许最大的一个词眼是:没落。

有过辉煌,有过低谷风光不再已然是铁定事实。多少青葱少年变成了大叔,曾经在网游中“热血死磕”的玩家,不少也已转变为正襟危坐于游戏圈内的一员。

当今天我们再谈起网游,除去那些青春的峥嵘岁月外,我们谈网游,还会谈些什么?

再也回不去的曾经?

不少玩家会用这句话来形容自己虚掷于网游中的青春年华。伴随着网游黄金时代成长起来的那批玩家,现在早已结婚生子,为了生计而奔波。可能今天早上与你在地铁中擦肩而过的某个人便是当初赫赫有名国服公会会长时间的改变会令激情消退。

重度化MMORPG的辉煌一去不返。纵览当前国内端游市场,能够坚持到十年以上的游戏产品也是屈指可数。无论是创造了网游奇迹的《魔兽世界》,还是《梦幻西游》、《诛仙》等老牌产品,在长时间跨度的产品更迭下,游戏开发者为了保持一款游戏的活力,不得不倾注心血,尽力更新出不同的“花样”。而在每次版本的更迭中,都必然伴随着老玩家的流失和新玩家的涌入。

相较于主机游戏以及移动游戏而言,端游更加强调玩家的养成感与代入感,玩家在虚拟世界中所投入的越多,其对于游戏的黏性越大。但与此相应,极高的黏性与忠诚度却也导致了玩家在决定“AFK”之后更加难以回流。

无论如何,一款游戏如果想要保持长久的活力,它定然需要作出改变,哪怕这样的改变是极为痛苦的。

可对于玩家而言,他们并非都吃这一套。太多奇迹、传奇的玩家仍然活跃于各类页游手游之上,借以缅怀自己曾经的青春。

与此同时,越来越轻度的用户以及细分市场的兴起却令端游市场面临着不断萎缩的现状

在爱玩网向玩家发放的用户调研问卷中,有65%的玩家在面对花费于端游上的时间这一相关问题时,选择了“花费更少的时间”去玩。而81.4%的玩家则表示,自己每天花费在端游上的时间低于4个小时。用户轻度化是趋势,也是不容忽视的事实。

根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,我们可以看到:移动游戏以819亿元的49.5%市场份额占比首次超越客户端游戏成为了增速最快,且份额最大的细分市场。早在2015年,客户端游戏的市场增长便低至0.4%,而雪上加霜的是,在今年端游销售收入首次出现了负增长

端游市场的萎缩是结果,用户的轻度化与移动游戏的兴起作为客观原因,对其起到了举足轻重的影响。

在端游转手游模式不断被复刻的当下,经典IP一再于移动端重现,不同于页游粗暴的运营模式,移动游戏似乎有着更符合用户习惯以及更好的发展前景。似乎,端游已死?可是,至少有人还不这么认为。

在爱玩网针对2016年网游现状开展的业内人士匿名采访中,一位从事手游运营的业内人士表明:“并不能够简单的用没落来形容,端游的增长减速是与移动游戏的飞速增长相对比的,没有对比就没有伤害。”

然而也有端游策划面对这样的问题时,无奈的一笑:“我以后打算从端游策划转为手游策划。”

无论如何,智能机的兴起令更多的受众接触到了“游戏”,我们能够明显的感受到手游玩家与端游、主机游戏玩家之间的差距。这一点,从各类手游文章或是新闻底部的评论便能够看出来。

用户的池子扩大之后,相应属于端游份额的减少是常理之中的事。而端游是否还有必要存在,我的观点与采访中某位手游编辑的观点相同:“端游更加偏向于重度化、专业化PC机较高的硬件配置是移动终端所无法比拟的。”

简单来说,端游将从独揽大权的中国游戏市场霸主,转身一变成为手游轻度用户的着陆垫。不可否认的是,手游用户相较于端游用户更为轻度,但是如何增强手游至端游的尝试率和转化率,或许是属于端游的下一个机会。毕竟,当移动终端硬件的发展达到瓶颈之后,需求更优质游戏体验的玩家他们的选择必然是硬件配置更加成熟的PC机和主机。