为解放玩家自由而生!微软透露「天蝎计划」开发原因
针对微软于 E3 2016 展前公布了天蝎计划(Project Scorpio)新主机平台,预计 2017 年圣诞节上市。微软泛亚区消费通路事业群总经理Bradley Hopkinson 接受台湾媒体访问时透露开发该项计划的目的与愿景。
▲微软泛亚区消费通路事业群总经理Bradley Hopkinson。(图/记者洪圣壹摄)
微软泛亚区消费通路事业群总经理Bradley Hopkinson 表示,微软公司于 15 年前开发 Xbox 到现在,达成许多里程碑,对于未来,微软要打造超越主机的服务,要做到没有跨越平台、服务、没有界线,希望让玩家可以自行选择要跟谁玩、在什么地方、用什么平台玩,呈现游戏的本质。简而言之,微软希望未来的游戏平台,要以带给玩家最高自由度为前提来开发。
以这理想为方向,比起 Xbox One 还小 40%、却更具效能、外观更美的 Xbox One S,或许是一个新起点,延伸出去的还有 Xbox Play Anywhere 跟 Xbox Live 的相关更动。
针对 Xbox One S,Bradley Hopkinson 表示,跟 PS4 主机比较起来,Xbox One S 优势在于体积变得更小,支援 4K 播放、提供原生 HDR 游戏畅玩,适合任何居家环境,透过独占游戏内容,玩家就可以体验到 Xbox One S 带来的高品质游戏体验。
而谈到内容,Bradley Hopkinson 表示,今年到年底的 Xbox 独占游戏很多,而且他向台湾媒体透露,今年 E3 2016 期间亮相的Gears of War 4《战争机器 4》、Dead Rising 4《死亡复苏 4》、ReCore、 Forza Horizon《极限竞速:地平线 3》等四款独占新作,都将推出中文化版本。
除了产品、内容之外,要真正达到微软心中的理想,这次 E3 2016 讨论度相当高的天蝎计划(Project Scorpio)才是微软真正的压箱宝。
针对该项计划,Bradley Hopkinson 预定2017年底圣诞假期间上市的「Project Scorpio」将是史上最强的家用电玩主机,采用高达 6 Teraflop 的 GPU 运算效能,提供真正4K的游戏与逼真的虚拟实境,并且相容于所有 Xbox One 游戏与配件,不仅如此,未来的 Xbox 将成为一个家族的概念,在这个家族下,彼此游戏都可以共通、通融甚至配件可以互相应用,他也借此呼应最一开始所提到的「游玩自由度」理想。
关于天蝎计划敏感的产品定位、售价与 VR 布局细节,他则是只字不提,仅提到会透过与 Windows 10 平台的结合,带动高品质游戏与 VR 应用发展,在这当中,天蝎计划代表的是「强大的技术背景」,Windows 10 比较像是一个向导,两者互相建构全新的游戏生态系。