《文创股》转型关键期 橘子董座:今年展望充满变数

橘子(6180)2020年营收站稳百亿元,达到106亿元,年增9%,对于今年展望,执行长刘柏园认为,今年充满各种变数原本今年产品是绝对稳定,但是在进行转型过程中,带来许多重大的专案,包括生活入口beanfun!推广、游戏小丸子上市,这些都会大幅影响今年表现。尤其beanfun!成败与否,会影响集团电商、支付,是这波转型很重要的关键

对于外界认为橘子没有拿到新手游天堂2M》的代理权,且跟橘子《天堂M》互打,对橘子《天堂M》造成影响。刘柏园认为,《天堂2》过去以来都不是橘子经营,早已是NCSOFT台湾自己在营运,且NCSOFT在两个产品上已经做出区隔,橘子天堂系列产品跟NCSOFT是长期结盟伙伴战略性意义大过实质意义,没有多大影响。

至于有没有使用橘子点卡「GASH」,基本上从《天堂M》就是以双平台付费为主,《天堂2M》也是双平台,点卡业务量不大,点卡能产生多少效益只是假议题

去年橘子游戏方面端游跟手游占比各半,《天堂M》、《枫之谷》贡献最多。2019年手游占比9成,去年调整成各半是比较健康情况,今年游戏大格局不变,依旧1:1,重点放在自研产品。目前海外游戏因为疫情关系还没有规划,全年预计2到3款上市,上半年消化去年没推出的产品,RPG手游《弹射世界》上半年会上市,其他游戏推出时间点在下半年。

刘柏园预期今年游戏跟非游戏类都会同步成长,但能够成长多少,要看beanfun!的表现。目前beanfun!用户大概140万,每次只要办活动,同时上线万人不是问题。他指出,beanfun!是橘子的航空母舰,本身不负担获利的工作,但是支持事业群的营收跟获利的来源,同时也背负数据分析上的主要工作,这是橘子集团第三代战力的建立。