《无限世界》“微改编”计划

“微改编”这一概念趣游天际创始人及《无限世界制作曾戈首次于2010年提出。它与传统意义上的游戏改编不同之处在于,它因为“小”而有高度灵活性,从“微”处入手,可以将优秀作品中最优秀最精华部分进行重点提取,把无数亮点汇集成《无限世界》闪耀的创意星云。这不仅打破网游行业对一线文化资源小说影视动漫版权的垄断,更充盈了《无限世界》的内容玩法

“微改编”几乎与《无限世界》多元平行世界观同时诞生。运用“微改编”计划,可以迅速而有效的为《无限世界》庞大的世界观输入优质的文化血肉,反过来“多元平行世界观”也为“微改编”提供了最重要的物理支撑——因为是无限世界,任意背景与内容的作品都可以顺畅合理的置入其间。

迄今为止已经成功获得《塔希里亚故事集》、《天行健》、《瘟疫》、《坦博那斯山夜雾》、《蝴蝶法师》、《忘魂花》、《阿飞幻想》等众多名家名作官方授权,并已有数十例普通玩家的提案被采纳、改编。

FAQ

Q:“微改编”计划究竟见细入微到什么地步

A:只要作品本身有值得改编的细节便可操作,改编的可以是一个世界,一个副本,也可以是一段剧情,一位NPC,甚至是一个技能,一件装备。而这种细微的改编有着迅捷灵便的好处,将一部流行作品的部分元素改编为网游,最快只需一周时间便能实现,能将一些时效性作品的价值便能发挥得淋漓尽致。

Q:这种颠覆性的改编模式门槛极低,那么它的授权金或者报酬由什么形式实现?

A:这一点非常简便,甚至没有独占版权之需求。因此我们可以快速灵活的支付授权金,或与作者直接进行关联道具的分成。