先探/游戏机缺席 手游挑大梁

游戏年度盛会台北国际电玩展落幕,惟三大游戏机大咖首度缺席,不过在手游市场逐年成长的同时,成为此届电玩展的主力

文/刘琼雯

不畏新冠肺炎疫情干扰,游戏界一年一度的盛会「二○二一年第十九届台北国际电玩展」终于顺利落幕,在一月二十八至三十一日共计四天于台北南港展览馆展出,虽然受到疫情影响,展览规模与过往大相迳庭,无论是摊位、参与玩家似乎都不如往年,不过却成为全球少数成功举办的大型活动,也是全球第一个采取虚实整合、线上线下双轨并行的展览方式,透过数位科技网路技术,将展览空间从实体场域扩展至网路云端,可说是电玩展举办这么久以来的一大创新。

在二○二○年经历疫情爆发而停办的电玩展,今年以「Keep on Gaming」为主题强势回归,展现游戏玩家在游戏过程中,坚持挑战自我,从不轻言放弃的精神。不过因疫情催生出的宅经济商机而热卖的三大游戏机大厂包含索尼(Sony)、微软(Microsoft)、任天堂(Nintendo)却首次缺席,而游戏开发商如万代南梦宫(Bandai Namco)、SEGA、Ubisoft等也未参展,让玩家们大失所望;值得一提的是,手游市场逐年成长,跃升为此届电玩展的主力。

手游逐年成长成主力

事实上,在线上游戏直播的发展和电子竞技(e-Sports)热潮的带动下,整体游戏市场规模在近几年来不断扩大。根据荷兰市场研究公司Newzoo发布的《二○二○年全球游戏业市场研究报告》中指出,全球游戏产值预估将达到一五九三亿美元,与一九年的一四五七亿美元相比,成长九.三%,至二三年该收入将突破二○○○亿美元,达到二○○.八亿美元,复合增长率八.三%。报告中指出,在疫情影响期间,保持社交距离政策让许多人对游戏兴趣倍增,进一步成为民众在家期间的休闲娱乐之一,用户参与度以及收入上,所有游戏类型皆拥有明显增长;在这当中,又以手机游戏占最大宗,且成长最为显著,在二○二○年将达六三六亿美元,年增十五.八%。同时,Newzoo也预估在未来几年,成长最快的市场将出现在亚太地区中东非洲等新兴市场。

另外,根据市调机构App Annie调查资料显示,除中国市场之外,全球手游市场在二○二○年包括安卓(Android)与iOS等两大平台的手游收入达五四○亿美元(约一.五兆台币),相较一九年成长十八%,下载量则是成长二一%;其中在台湾市场方面,调查指出,台湾在全球手游营收排名第七,若依照每位玩家产生营收排名则是第六,每位付费玩家产生的营收则排名全球第三。

智冠营运稳健

扫瞄参展的厂商中,即便国内游戏大厂鈊象、游戏橘子并未参展,不过游戏通路龙头智冠以旗下子公司「游戏新干线」(Game Flier)与宇峻奥汀共同发行MMORPG的国产手游《三国群英传M》参展;此外,智冠也与主办单位合作举办电竞赛事「TGS电竞星光大道」。(全文未完)

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