《仙侠世界》工作室发布“定制引擎”
巨人网络研发子公司、《仙侠世界》开发团队——上海巨火网络科技有限公司将于2014年6月20起,正式开始启用新的自主技术网络游戏开发工具——“定制引擎”。同时发布第一款应用该引擎的游戏——新《仙侠世界》定制版。
从定制引擎的功能定位中,不难发现《仙侠世界》工作室期望通过这一功能,实现游戏的多样化表现。这一引擎将实现允许用户在整个游戏生命周期中,根据自己的游戏习惯、喜好以及习惯性设置,对游戏包括界面、功能、玩法、角色、技能、剧情、战斗模式等所有相关内容进行自由定制的功能。
产品应用模式图解
图解:定制版引擎核心玩法是玩家在游戏内,通过引擎的自定义模式,可以自己定义不同的游戏内容,比如副本,装备,BOSS等等内容,每个玩家玩的内容细节都会不同,从而保持更持久的新鲜感。
功能强大,个性化空间丰富
目前定制引擎版本实现功能如下:
1、 允许在指定功能框架内的技能定制功能;
备注:通过定制版引擎实现技能定制。技能定制包括自定义技能名称,自定义效果,自定义属性等,从而保证技能不再千篇一律,玩家可根据自己不同阶段的不同需求,可替换更适合自己的技能或效果。
2、 通过定制引擎支持,开放用户自定制的副本功能;
备注:副本定制玩法,在相关规则下,玩家可根据自己的需求,选择不同的BOSS来形成自己“定制”的专属副本,当然,选择不同,挑战难度不同,最终的奖励也不同。
4、 对挂机模式进行脚本化定制;
备注:通过自定义挂机界面,可实现自定义技能,奶妈可自定义比例加血技能及自己或全队加血,自定义允许哪些玩家申请入队、自定义玄兽技能释放,自定义拾取装备品质及材料、自定义挂机范围,自定义药品使用情况等。
5、 将游戏玄兽功能纳入定制引擎管理模块,并开放玄兽外形和技能定制框架功能;
备注:可自定义玄兽的外观形象,装备,自定义玄兽技能种类,自定义玄兽名称,自己分配属性点数等。
6、 将日常任务模块纳入定制引擎管理模块,并开放日常任务的定制框架功能;
7、 将人物形象定制模块纳入定制引擎管理模块,云端数据库模型构架完成;
9、 新《仙侠世界》定制版引擎植入完成。
定制引擎的未来发展计划
《仙侠世界》工作室同时发布了该引擎未来的开发方向:
1、2015年:实现界面、剧情和分支剧情的定制化管理功能;
2、2016年:实现战斗模式、游戏角色、怪物定制形象的定制化管理;并开放外形、战斗模式特效API;开放完整的社会化研发的签约-酬劳体系;开放第三方研发平台接口;
3、2017年:实现除核心数值体系和游戏动画外,所有其他游戏功能的定制化管理;发布第一版面向用户的定制化工具。
图解:游戏定制将面向全社会开放,游戏内设置投资所,大家可对各种项目进行投资,投资可获得丰厚的收益。
温和的个性化之路前景如何?
关于网游个性化的发展,近年来已经有多个厂商进行了尝试。从《魔兽世界》通过插件来改变游戏界面,到《零世界》的完全开放式的自创,有成功的案例,也有无法接受的激进。
从“定制引擎”的功能来看,这是一个相对温和的个性化发展方向。用户无需从一片空白中实现定制,而是在漫长的游戏过程中逐渐完成游戏的定制化道路。
与此同时,可以看到更引人注目的是“第三方素材接入”、“签约酬劳平台”这样的配套功能,让人联想起小米的“MIUI”主题包的开发模式:用户参与开发,上传自己的素材,并获取酬劳。
看来,“定制引擎”除了针对用户的定制外,还将吸引一大批活跃在魔兽RPG地图和各大游戏MOD的“民间开发人”。财大气粗的国内网游厂商是否已经开始新一轮的人才招安了?且让我们拭目以待。