德国引擎制作商Trinigy:引擎的哲学是“自由”

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6月底,上海游灵网络有限公司对外公布,游灵网络与成龙国际集团韩国公司已签订共同开发网络游戏的协议。该游戏暂时被命名为《Jackie Chan Project》,是一款以国际知名影星成龙的形像为基础制作的大型MMORPG游戏。从游戏公布的截图来看,游戏的画面已经达到了较高的水准,引起了业内的兴趣。据了解,该游戏由德国著名引擎开发公司Trinigy(简称“TIG”)用“Vision”引擎全力打造。近日,本站游戏频道在China Joy上独家采访了《Jackie Chan Project》的引擎制作方:Trinigy公司国际销售总监Richard Radmache,一起来了解下这家公司曾经打造过哪些大作

Vision引擎的哲学是“自由”

网易游戏频道:Trinigy的公司名称对中国还是比较陌生的,能简单介绍一下吗?

Richard Radmache: Trinigy是2003年初由4名MiddleWare的专家Fabian Roeken、Dag Frommhold、Florian Born、Danie Conradie所设立。之后作为银行家以及商务拓展专家的Felix Roeken参股并加入公司。Trinigy2008年为拓展北美市场,以100%的控股权德克萨斯设立了子公司,目前,主要做美国当地开发公司的技术支持。相对于游戏开发,我们更把重点放在引擎的开发以及技术支持。

Trinigy 的Richard Radmache国际销售总监

网易游戏频道:Vision的代表性的特征是什么?

Richard Radmache: Vision引擎给了游戏开发者以更多的技术方面和创造方面的支持。可以使之在PC(DX9, DX10, DX11)、 PS3、Wii、Xbox360 等所有主流的平台发挥最高性能。

全世界的工作室开发无论休闲游戏、MMO、RTS、FPS、等所有种类的游戏时,都会使用Vision引擎。目前为止120个以上的游戏都已使用Vision引擎。

网易游戏频道:不久前我见过Epic Games的Tim Sweeny(CEO),与他谈了谈,开发各自引擎的时候,都会有各自的哲学理论,那么Vision是否有哲学性的理论?

Richard Radmache:首先,给予开发者的并不只是单一的,而是模块化,自由发挥性比较强。Vision引擎随着模块化而随之增加,可以以选项的形式,任意进行应用。另外,为能够使客户理解并使用引擎,我们还提供最优质服务

以Vision引擎开发的《Dungeon Heros》

以及《Settler 7》,类型和风格完全不同。

网易游戏频道:增加引擎功能您指的是什么?意义又是什么?

Richard Radmache:这是技术上的问题。首先,我们设计引擎时,跟核心相关的部分制作的很少。引擎代码都在核心以外的部分,所以添加内容以及扩展功能是非常容易的。

用一句话概括,Vision引擎是给开发者以便利,可以任意添加和组合。这是我们通过和客户进行多次对话及沟通,不断进行改变,进化而来。

网易游戏频道:与引擎同时提供优质的服务是什么意思?

Richard Radmache: Trinigy最初创业开始,引擎开发与优质服务作为我们的创业宗旨而创立。创业者与开发者以及服务是有区别的。即,服务支持是指以优质服务为宗旨,在开发者提出问题的2~5日内,我们通过电话给予答复,甚至到该公司访问,并给予支持。

在此过程中,我们是主动去做回访,而不是在开发者提出问题之后才去行动。

例如,开发公司提出问题,不是由我们去解决问题,而是,首先解决问题的同时,一并把解决问题的方法也转达给开发公司,如之后遇到问题,该公司也可自行解决问题。

以中国市场为基石,进军亚洲市场

网易游戏频道:目前,中国已有Epic Games和Crytek已经购买引擎。那么,Trinigy是什么时候准备进入中国的?

Richard Radmache:进军中国市场的想法早在5年前就有过了,为了进军中国,我们准备了大概1年的时间。进军中国对我们来说是另一个开始,现在由以前的单机版的游戏引擎平台正转变为网络游戏引擎,我们也时常关注着游戏市场的动态

网易游戏频道:您有在中国设立分公司的想法吗?

Richard Radmache:以顾客至上为理念,在中国当地先设立一个事务所更为妥当。重要的不是中国的分公司或者事务所,而是我们如何能够提供更优质的服务才是重要的。

网易游戏频道:Trinigy是否有更具体的中国或者亚洲市场的战略

Richard Radmache:我们非常关心和关注中国和中国游戏开发协会的动态,对于在中国如何进行市场以及销售工作,我们已经准备好了,准备随时进行。就像以上所说的,Trinigy事务所是以亚洲市场为目标,有很大的市场发展战略的。首尔的事务所之前是以联系为主的小规模的事务所。但是,一开始是要通过技术支持,充实我们的服务。

使用Vision引擎开发中的上海游灵网络有限公司RPG新作《Jackie Chan Project》

网易游戏频道:当前在国内有使用Vision引擎进行开发的项目吗?如果有,规模有多大呢?

Richard Radmache:按照合同我无法提供更具体的内容。现在在中国有2~3个游戏都在使用Vision引擎进行开发。现在虽然很少,但还在成长期。今后的市场,使用Vision引擎的公司预计将会爆发式的增长,那么我们的领域也会拓宽。现在也仅仅是个开始。

像之前新闻所提及的,上海游灵网络有限公司将在今年内给大众展示以Vision引擎所开发的游戏。

性价比以及转换到WEB

网易游戏频道:作为商业性的游戏引擎,效率都是很重要的。当然,这里也很重视价格。Vision引擎如何呢?

Richard Radmache:通常,主要的商用引擎获得授权之后进行开发,所需要的费用是250万~1000万之间。此费用包含了游戏开发以及商机成本。当然,钱是由公司支付而不是个人支付,想法上肯定是会有差异的。

当前,Vision引擎的授权费用无法给出一个肯定的价格。但是,肯定是非常低的。以现在市场上的引擎相比较,至少可以节省一半的成本。

Vision引擎的价格可能会比Gamebyro或jupiter引擎更低廉。当然包含了主动的、优质的服务。一句话来概括,Vision引擎还是具有技术上和价格上是有竞争力的。

以Vision引擎开发的UBISOFT新作《Settler 7》

网易游戏频道:事实上,在中国市场,Vision引擎的主要竞争对手是Unreal、Cry、Gamebyro、jupiter

Richard Radmache:是的。我想Gamebyro 引擎是我们主要竞争对手,因为Vision更低廉,而且特点是可以支持多种类的游戏。这可以作为我们的优势。

特别是2月23日所发布的Vision引擎8版本,还可以任意转换为WEB版本。在使用Vision引擎制作后,可以立刻转换到WEB平台,并利用WebVision,可以很容易的开发出网页游戏。这是使用 C++语言程序来进行开发的,任何熟悉C++语言的人都可以进行开发。

网易游戏频道:最后还有什么要说的吗?

Richard Radmache:首先,非常感谢中国合作伙伴对我们的信赖以及合作。中国的开发公司给我们展现了他们的创造力、热情、勤奋的一面。

我们希望能够给予中国开发者以更自由的发挥和更广阔的创造空间,提供他们工具及支持。我们期待与中国游戏开发协会有更多机会进行合作。

※ 关于Vision Engine and Trinigy

2003年成立的德国 Trinigy, 是专门开发和为3D游戏“Vision”引擎提供技术支持的专门公司。至今为止, 已与Ubisoft, Take 2, Neowiz Games, Spellbound 等游戏公司签订了使用权的合同,以上的游戏公司共有125个以上的游戏都使用了“Vision”引擎。