《英雄联盟》介面UI将全面更新:可自行定义更加人性化

图、文/台湾电子竞技联盟

英雄联盟》官方宣布,为了使大家获得更好的游戏体验,以及更多的功能来提升游戏内的明晰度。他们设计了一个更具流线型的UI,不会占据过多的游戏画面,还能根据玩家的需求显示想要的讯息

而这些新版介面改动更新目前已经在测试阶段,希望能够透过大量观测和玩家的玩法心得获得回馈,以提升更好的游戏品质

从上图中我们可以看到原先在画面

数字1-角色资讯拿掉了,全部东西都集中到了画面的中间,并将大小比例略为缩小,让玩家可以看到更多的战场画面。

数字2-的部份基础数据

数字3-为角色头像资讯。

数字4-为所有buff的状态栏。

数字5-技能栏的部份做了些许优化,让技能图示更加清晰。

数字6-为装备栏部份。

将他们放在了正中央地方因为这是玩家主要注意力集中的位置。我们也加强了状态栏上的视觉效果,比如“CD中”或者“要升级”,来确保你们能够在不将目光移开的时候就知道自己的状态。

第二张图我们也可以看到画面上做了些变化

数字1-原本在右上方的补刀、死亡等讯息移到了地图上方。

数字2-原本在画面左侧的团队角色资讯也移到了地图上方。

数字3-敌方的角色死亡倒数也移至地图上方,这样玩家就不用一直按Tab键了。

这些栏位资讯的移动让玩家可以看的更全面。可以帮助玩家掌握全局比赛动态,地图上正在发生什么,从而做出一些更加有意义的长期计划决策

例如,你在第一次回家就有足够的钱购买暴风大剑。在你按下B之前,你还需要问自己一些问题:线上推的怎么样了?他们的打野在哪里?辅助到6了吗?你们和对线的状态比起来怎么样?小龙好了吗?也许你刚刚经历了一场团战,有一些问题要马上知道:队友中谁还活着?我们杀了几个人?敌人还有多久复活?我们能在他们活过来之前做什么?

在现在的介面中,这些资讯在画面的各个角落,小地图、右上方到左边,甚至是Tab按钮。更新之后,我们将这些资讯都集中到了小地图上方,因为那是玩家通常第一时间会移动视线的地方。我们觉得这个改动会创造一个战略指挥中心类的感觉,让玩家获得更好的地图感知力

最后我们看到在按下Tab之后出现的战绩资讯也有所变动

数字1-英雄的详细状态会出现在左上方

数字2-战绩表从原先的上下并排改为采取左右相对的展示模式

数字3-增加摧毁的防御塔数量

数字4-可以拖拉改英雄的排序位置,让玩家可以更快速方便的比较

数字5-装备会依价格来做排序

数字6-更清晰可见的数据和图标

最后,本次更新还解决了一些功能上的问题。我们将垂直的战绩表改成了水平的,并且增加了拖住下拉功能,让你可以在战绩表上变换英雄位置,像是中路v.s中路的直觉式效果,或者任何你想要获得的对比效果。

新的战绩表同时还按装备价格排序玩家购买的装备,意味着你可以看到谁刚刚做了件大装,或者谁的经济最差。最后,我们还将防御塔的数量增加到了计分板上,让玩家可以第一手获得所有你想要的信息,需要的只是按下Tab键。

这些改动可以让玩家更直觉式的畅玩游戏,也提供更多的战术性思考和资讯的传递,让队伍能更快速的做出判断,相信这样的改动很快就会与大家见面