游戏市场变动、社群平台双重夹击 巴哈姆特拼服务升级抗外在变动

▲ 近几年来游戏生态变化大,但 SEGA 仍旧对巴哈姆特的服务保有信心。 (图/巴哈姆特授权提供)

记者楼菀玲/专访

华人最大社群巴哈姆特在日前届满 23 年,而在这之中游戏生态也变了很多,从早的线上游戏到网页游戏再变成手机游戏,SEGA 认为虽然说游戏形式在变,但对巴哈姆特的地位还是保有相当程度的信心,认为市场转变所造成的影响并没有这么大,唯一比较担心的是近几年兴起的社群平台,确实有对巴哈姆特造成了一点压力。

社群平台的兴起,例如 Facebook、Discord、LINE⋯⋯的等等,SEGA 不讳言这些平台确实对巴哈姆特造成了不少影响,想起先前拜访 Facebook,当时 Facebook 的第一句口号就是希望「提供大家打造社群的工具」,巴哈姆特是经营社群起家的,而 Facebook 是经营社群的工具给所有人使用。

以《神魔之塔》来说,虽然巴哈姆特的神魔之塔哈啦板水量很多,但是板主再怎么就只有能有几个人可以当,但是在 Facebook 却可以自由成立有很多社团,而这些人数加起来可能会比巴哈姆特还多,主题也可以订很细,或是只能讨论《神魔之塔》的特定主题,领域多元化发展直言社群平台的出现,或多或少都有造成影响。

于是后来催生了「哈哈姆特不 EY」,当初最想要的是达到类似 LINE 群的功能,让玩家可以集结在这项服务上来交流,一开始让大家先从广场开始使用,但是现在使用状况并不好,也很犹豫接下来要不要做,但是社群培养又点像鸡生蛋蛋生鸡的功能,一时之间很难决定接下来要怎么样发展。

▲ 目前巴哈姆特员工数大约在 75 人左右,图为巴哈姆特办公室环境。 (图/巴哈姆特授权提供)

巴哈姆特接下来暂时不会再开新的产品线,会致力专注于将既有服务翻新,像是微调「哈哈姆特不EY」跟动态墙,巴哈商城也会着手开发手机版的页面,至于动画疯的成长动能最强,会是巴哈姆特接下来继续努力的地方。

除了线上服务之外,整合虚拟和现实的巴哈姆特站庆,也是每年年底巴哈姆特的重要大事。SEGA 认为站庆基本上就相当于周年庆的概念,而站聚就是希望让大家开心,至于版主聚最早是这样把版主拉出来见面,就跟网聚一样。

后来巴哈姆特成立公司之后就开始有预算把规模扩大,在巴哈姆特四周年是第二次的聚会,当时有特别找了一个场地把大家约出来,整体形式上有点像是园游会,第一次是办在师大对面综合大楼里面,整个场地差不多接近礼堂的大小。SEGA 回忆当时的气氛其实感觉不错,像这样的场合让大家聚在一起玩,整体方面的感觉意外地好,同时也能强化玩家之间对于社群的凝聚力

SEGA 回忆,巴哈姆特站聚以往都在台大体育馆举办,之后有 10 几次都在台大体育馆,之前在 20 周年时一度考虑过不办,原因在于当时的版主参与意愿没这么高,加上早期玩家机的玩家会比较热情,反之现在手机玩家热情没这么高,于是便在当时对外放话表示:「20 周年是最后一次的站聚」,并且一口气把台大体育馆两层楼租下来。

于是到了 21 周年的时候,SEGA 笑说却又有点舍不得在这里结束站聚,于是趁此机会挑战一下台大体育馆三倍大的花博,既然版主的能量慢慢下滑,不如换个方向思考找厂商进来,而实际上找了厂商进驻之后,整体展现出来的效果还不错,不但人潮够多、同时参展的厂商也满高兴的。

▲ 每年固定举办的站聚,SEGA 也会亲自现身与现场玩家互动。(图/巴哈姆特授权提供)

然而却也因为厂商的进驻之后,原有的版主摊位相形之下较为阳春,而拥有较多资源的厂商摊位显得更为有声有色,于是当年便收到了不少摊主们的抱怨,于是后来巴哈姆特站聚才把板摊和厂商有了更明显的分区划分,并且为了不要让厂商影响到其他板摊,还去跟参展的厂商们协调像是不要音量太大等等,希望能让厂商和板摊之间取得平衡。

谈及未来对巴哈姆特的期望,SEGA 坦言这几年网路生态改变,巴哈目前没有太大野心,会以继续担任大家心目中最大的电玩社群为目标,「让大家想要要嘴砲时可以来这边嘴砲,然后记得站聚出来活动一下」接下来还是会想办法维持现状,并且思考手机游戏夹击的态势下,吸引更多玩家在这里。

对于接下来两大阵营游戏机(SONY/微软)即将改朝换代,SEGA 对于接下来的游戏产业发展有哪些期待,SEGA 首先以个人立场表示,厂商推陈出新对玩家来说都是幸福的,大家都想办法服务做得更好,玩家只要决定玩什么游戏就好,对玩家来说这是很令人期待的事情,只是唯一比较担心怕主机可能会很贵。(笑)

至于以公司角度来说,当然是期待这个市场越热越好,巴哈姆特跟游戏公司都是共生的关系,当市场越蓬勃发展对彼此都是好事,虽然今年两大阵营当代产品的生命周期到了尾声,销售面就比较萎缩玩家买主机就会缩手,但这也意味着大家更加的期待接下来新产品的推出,同时也相当看好手机市场的发展,认为接下来这几年还是会是玩家之间的大热门

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