整顿网游「点名腾讯」 新华网发文:大吃人血馒头!

腾讯4月被大陆文化部点名10款网游。(图/CFP,下同。)

大陆中心综合报导

腾讯2018年第一季度网路游戏收入约287亿元(人民币,下同),占总营收约39%,可见网游市场庞大,但同时也引发各界对于儿童身心健康等议题的探讨。新华网30日发文指出,一些中小学生沈迷游戏,严重影响学习进步和身心健康,「还需要多少道文件,腾讯们才肯稍收敛?」

报导指出,网游严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成无数家庭悲剧,加强网游监管力度,势在必行。文章直接点名腾讯,称「各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇」,但腾讯等游戏厂商对此似乎「无动于衷」,几乎没有任何改正动作文中提出质问,「儿童节前夕,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍收敛?」

据了解,大陆文化部4月17日整治网游市场,其中,仅腾讯就有《QQ炫舞》、《奇迹》、《觉醒》、《穿越火线》、《QQ华夏》等10款游戏被直接点名。教育部办公厅4月24日印发紧急通知,要求做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作

对于少年、儿童沉迷网游的状况,8部门联合发布通知,包含中国全国妇联中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会国家广播电视总局,要求加大对以游戏、文学直播视频等为代表的网路精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,导向绿色阅读、文明上网。

报导指出,业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性弱点,以提高其ARPU值(每个用户平台的收入贡献值),在这种刻意的设计下,「一名成年人沈溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?」

大陆教育部官员表示,网游不仅导致中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。报导提到,上述部门的举动,不可谓不重视,但腾讯们一方面对部委文件「视若无物,敷衍了事」,一方面高歌猛进,「大吃人血馒头」。

根据2018年一季度财报显示,腾讯总收入达735.28亿,其中网游收入达287.78亿元,占总营收约39%。报导指出,尽管腾讯曾推出过防护措施,但这些措施至今都没什么效果,在儿童节前夕,要提醒网游厂商们,在商业利益社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情,请保护好少年儿童。

▼网路游戏吸引力度大,容易让青少年沉迷。

版权声明:图片为版权照片,由CFP视觉中国供《ETtoday新闻云》专用,任何网站报刊电视台未经CFP许可,不得部分全部转载,违者必究!