整顿网游「点名腾讯」 新华网发文:大吃人血馒头!
▲腾讯4月被大陆文化部点名10款网游。(图/CFP,下同。)
腾讯2018年第一季度网路游戏收入约287亿元(人民币,下同),占总营收约39%,可见网游市场庞大,但同时也引发各界对于儿童身心健康等议题的探讨。新华网30日发文指出,一些中小学生沈迷游戏,严重影响学习进步和身心健康,「还需要多少道文件,腾讯们才肯稍收敛?」
报导指出,网游严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成无数家庭悲剧,加强网游监管力度,势在必行。文章直接点名腾讯,称「各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇」,但腾讯等游戏厂商对此似乎「无动于衷」,几乎没有任何改正动作,文中提出质问,「儿童节前夕,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍收敛?」
据了解,大陆文化部4月17日整治网游市场,其中,仅腾讯就有《QQ炫舞》、《奇迹》、《觉醒》、《穿越火线》、《QQ华夏》等10款游戏被直接点名。教育部办公厅4月24日印发紧急通知,要求做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作。
对于少年、儿童沉迷网游的状况,8部门联合发布通知,包含中国全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网路精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,导向绿色阅读、文明上网。
报导指出,业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其ARPU值(每个用户对平台的收入贡献值),在这种刻意的设计下,「一名成年人不沈溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?」
大陆教育部官员表示,网游不仅导致中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。报导提到,上述部门的举动,不可谓不重视,但腾讯们一方面对部委文件「视若无物,敷衍了事」,一方面高歌猛进,「大吃人血馒头」。
根据2018年一季度财报显示,腾讯总收入达735.28亿,其中网游收入达287.78亿元,占总营收约39%。报导指出,尽管腾讯曾推出过防护措施,但这些措施至今都没什么效果,在儿童节前夕,要提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情,请保护好少年儿童。
▼网路游戏吸引力度大,容易让青少年沉迷。
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