制作人也难逃“落命”结局 《仁王》TGS见面会实录

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一款最早公布于2005年,原本打算加入PS3首发阵容游戏,在消失10年之后于2015年E3再次出现在大家面前。自那以后从不断公布的情报来看,游戏的开发工作十分顺利,并且相继举行了2次大规模公开测试,相信在2017年2月9日如期发售问题不大。

仁王》导演安田文彦

爱玩网在此次TGS2016期间受索尼邀请参加的《仁王》媒体见面会由游戏导演安田文彦先生主持,十分厚道地允许在场媒体在整个演示期间随意拍照和摄影,与其他讳莫如深的制作组比起来显得十分大方

官方定义“战国殊死游戏”

游戏大致内容介绍

安田先生首先介绍了游戏的一些基本情况,包括世界观、游戏类型、基本玩法等等,没有花费太多的时间,而是直接进入了实机演示环节

TGS2016《仁王》媒体见面会现场演示(来源:本站

这一环节对制作方来说可能算是一次尴尬的经历,因为安田先生在请出演示者的时候专门介绍说这是他们制作组里技术非常好的一位高手,结果在第二波小兵处就被两个足轻联手杀死,当画面上出现“落命”字样时安田先生无奈地笑着解释说“这是因为来参加TGS太紧张了”。(以下游戏截图由索尼官方提供)

气势惊人的BOSS雪女

在有惊无险地过掉此次TGS首次公开的新妖怪一反木棉后,主角来到BOSS雪女的房间,并在开打后不久放出效果极为华丽的守护灵合体技,但可惜的是并没有发挥什么作用便被雪女打回原型,很快回复品也被耗尽,操作者不得不使尽浑身解数跟BOSS周旋,但最终还是没能逃脱“落命”的结局

此次TGS期间新公布的妖怪“一反木棉”

游戏一开始可以自由选择中文、日文和英文三种语言,可以看出游戏的汉化工作至少并没有落后其他语言太多,整个流程看下来汉化质量不俗,而且只要有文字的地方都没有遗漏,展现了《仁王》在这方面的用心。

另外游戏全程的流畅度令人满意,哪怕在对阵雪女时的大量特效也没有让画面产生明显的拖慢,再加上丰富的武器种类和开宝箱性质的装备拾取系统,让人十分期待正式版游戏的表现。

游戏战斗场面魄力十足

游戏演示结束后安田先生接受了在场媒体的采访,以下是采访实录。

Q:为什么启用了好几名真人演员?

安田:这是主角威廉从九州开始纵贯全日本的一场旅行,在此过程中会遇到很多那个时代特有的角色,但在设定上他们其实并不会跟主角一起旅行。而像德川家康阿胜这样的特殊角色,我们希望他们能给大家留下深刻的第一印象,这样一来采用比较知名的真人角色效果应该会比较好。

市村正亲在游戏中饰演德川家康

Q:请介绍下装备系统的设计理念以及有没有技能重置功能

安田:如果把装备做得太强会影响游戏整体难度,比如玩家通过合成或是线上模式能够取得过于强大的武器时,我们会始终调整这个平衡性。至于第二个问题,按照目前计划是用道具实现技能点重置的功能。

Q:是否对应PS4 PRO的画面增强功能。

安田:目前还没有相关计划,如果要做会第一时间通知。

Q:请介绍一下刚公布的那位女性角色。

由武井咲饰演的阿胜

安田:名字叫阿胜(お勝),是游戏中一位女忍者,也是本作的女主角。我们请到了日本一位比较有名的女演员武井咲来做她的脸模和声优基本上没有参考史实人物,算是一位完全原创角色。

Q:历史游戏是光荣的长项,会不会在游戏中加入一些史实事件

安田:基本上这款游戏融合了很多幻想跟史实的内容,既有以威廉·亚当斯角度看到的历史事件,也有纯粹的幻想事件。

Q:是否会支持玩家之间的即时对战?

安田:关于这个功能目前正在讨论,就现阶段而言实现起来非常困难,主要是平衡度的问题,我们担心线上模式被虐得太惨会影响新手玩家的体验,可能将来就算加入也是在限定环境下的PVP模式。

Q:将来会不会降低难度;正式版是否还有新武器;忍术、阴阳术在游戏中的定位。

安田:为了让受众获得比较统一的游戏体验,我们没有设置难易度选择,但在BTEA测试中增加了一个强化版的教学关卡,将来还可能会对其进行拓展。从原则上讲还是希望游戏难度能够统一,否则传达给外界的信息会有差别,还是希望给玩家更统一的信息。

新武器有相关机会,不过得等到今后有机会再公开。

忍术确实有过强的倾向,将来会进行调整,不过玩家通过摸索变得很强本来也是游戏乐趣之一,所以不会一刀切把这部分内容删除掉。

Q:不同版本的游戏在血腥度等方面的表现会不会有区别。

安田:亚洲要做到怎样的程度正在考虑,目前计划跟日本保持同一版本。

Q:为什么选择一位欧美人做主角?

安田:大家谁也也没有去过战国时代,所以我们希望在这部游戏中带给玩家全新的游戏感受,而“从欧美来的人第一次到日本”这种设定我个人认为非常有意思,看着他一步一步变成了不起的武士,相当适合用来诠释我们的作品。

Q:游戏总共有多少位BOSS级别的角色?

安田:BOSS分散在日本各个地区之中,全程超过20位。

Q:主角死后会复活剧情上有没有什么特殊的设定?

安田:没错,我们的确是做了相关设定。首先主角是一位爱尔兰系英国人,从小就有灵异体质,比如我们看到他有自己的守护灵,至于更具体的内容现在还不能透露。

Q:是否考虑增加显示自己死亡次数的功能?

安田:如果玩家要求强烈的话会考虑加入。

Q:根据你们的记录,玩家们在α、β测试里总共死亡了多少次?

安田:总数在1000万次以上。