制作团队脑洞大开!《SNK 女杰狂热大乱斗》试玩

▲《SNK 女杰狂热大乱斗》实机试玩。

记者周之鼎特稿

台湾SEGA代理的PS4游戏《SNK 女杰狂热大乱斗》在上周已经正式发售,这款游戏可以说是「犹如同人制作官方作品」究竟做的如何?《ETtoday游戏云》也抢先试玩这款作品,下面将就本作品的各项系统评析

《SNK 女杰狂热大乱斗》可以说是SNK继《拳皇14》之后推出的延伸作品,出场众多角色来自于《拳皇》、《龙虎拳》、《恶狼传说》、《侍魂》这些经典格斗游戏,包含了许多人熟知的不知火舞、坂崎百合、娜可露露等,甚至还有性转的《恶狼传说》主角泰利柏格,其预设服装也大改,要是不看名字可能还根本认不出来是谁,可见制作团队已经完全把过往作品的包袱甩开,硬是要生出一款玩家想像不出来的游戏。

游戏采2V2共用血条,玩家可以随时切换攻击者与支援者两个角色,但这款游戏在操作上就打破了过往这些格斗游戏的规则,首先大家习惯的←防御被改成了按钮的L1防御,并且取消了蹲下的各种攻击,而所有的必杀技也不用「尻」摇杆,变成了上下左右搭配○就可以使出,而每一关结束的条件不光是要把对方生命值归零,而是要在把对手打到红血之后,用超必杀技才能结束战斗。不过如果血条归零,对方每一次受到攻击都会陷入晕眩状态,因此超必杀技要中其实不算难。

这款游戏还提供了道具系统,在场地中打破道具箱,就可以由支援者丢掷道具攻击,如果对手不防御,可能会受到伤害,或是眩晕、画面马赛克等等的负面能力。另一方面本作有能量系统,使用必杀技将会损耗能量条,虽然必杀技使用过多耗光能量条之后仍可使用,但会导致无法接出超必杀技终结对手的状况,因此控管两个角色的能量系统会是游戏中玩家主要得去注意的状况。

剧情上而言并不长,只要七场BO1的战斗即可结束一轮,玩的顺手后15分钟全破不是太大问题,在剧情上,从开始到全破几乎完全成为了幻想搞笑式的剧情,仅带入了原先角色有的个性,显然制作方并不是把剧情当成重点,而主要是在网路对战以及为角色「打扮」的部分,游戏中每个角色提供了三套服装(通常有一套为原作的服装),以及各种饰品来搭配。而全女角搭配露出度高的服装也看的出来这次的游戏可以说「醉翁之意不在酒」,该「摇」的也没少,主打的显然是喜欢玩SNK格斗游戏长大男性玩家。

虽然比起《拳皇XIV》的模组要好上一点点,多数角色也都有一套露出度高的衣服,但SNK起步过晚,显然在3D模组上还大输其他3D格斗游戏一大截,这也成了最大致命伤-就算是粉丝要萌也萌不起来,显然还得靠后续的DLC服装才能「勉强」补强。另一方面,《SNK 女杰狂热大乱斗》为了简化操作大幅更改了过往格斗玩家的概念,例如防御的改变将会让玩家上手时非常不适应,即便如台湾出产世界冠军「ET」林家弘在自己的实况初玩时都可以感受到完全跟不上游戏带来的变化。另一方面角色数量过少,战斗特效过于华丽到有些「累赘」,初期出场的角色仅14人,虽然官方已经公布后续将有来自《百万亚瑟王》等作品的跨刀参战,但显然就一个「卖角色」的游戏来说仍嫌不足。

整体来说,《SNK 女杰狂热大乱斗》仅推荐给对SNK格斗游戏有狂热的玩家入手,毕竟在游戏的历史中,格斗游戏是早期风靡一时的类型,这些女角如不知火舞、麻宫雅典娜也各个经典,也只能透过这种制作团对脑洞大开的作品,才能满足玩家们过往的「幻想」。