专访 BeeTalk 亚太区行销长!揭开新交友软体神秘面纱

记者洪圣壹/台北报导

号称带来交友新风潮的即时通讯平台 BeeTalk,于 5 月 14 日在公布代言人蔡依林之后,正式对上国内 WeChat、LINE 等即时通讯平台。《ETtoday 东森新闻云》在会前与 BeeTalk 亚太区行销杨开翔进行简短专访,并整理出有关 BeeTalk 的背景功能特色、资安等相关议题给读者参考。

有关 BeeTalk 的成立背景,相信大家也不陌生,正是代理知名线上游戏英雄联盟》的 Garena。据传 BeeTalk 与腾讯也有一段渊源;对此,BeeTalk 台湾官方回应,BeeTalk 为 Garena 全资子公司,与腾讯没有关系。

根据 Inside 于 2014 年 2 月提供的统计资料显示,2014 年全球手机通讯软体讯息量将会达到 71.5 兆,全球手机通讯软体的使用者将成长到 20 亿。看中全球行动通讯软体下一步发展,Garena 于 2013 年 10 月开始筹备 BeeTalk子公司,其开发总部也设在新加坡营运团队大约 50 人,同时在越南泰国马来西亚、台湾等地成立当地营运团队。

有关 BeeTalk 现在的营运成绩可说相当亮眼,从今年 4 月上市至今,全球已经超过 1,000 万次下载,在台湾方面从今年 4 月上线至今,短短一个月内,就超过 200 万次下载。这项数据比起 LINE 或是 WeChat 刚上线一个月的下载数都还高。对此,杨开翔认为 BeeTalk 着重在真实朋友的前一步,然后在交朋友之后,怎么顺着下去,继续交朋友,对比当前的社群平台像是 LINE 或是 WeChat 甚至是 Facebook,初期加入的都是使用者「已经认识的好友」,BeeTalk 更了解使用族群的交友需求。

目前看来 BeeTalk 许多内建的功能,好比说摇一摇、找附近的朋友、贴图机制等设计,都与 LINE、WeChat 等社群软体相似;对此,杨开翔针对 BeeTalk 使用者使用的优势作了说明;他表示,BeeTalk 的产品设计理念是从交朋友为出发点,在开发过程中,为了满足用户交朋友需求,当然也有参考竞品功能,最后设计成一个直觉、方便有效率的 APPS。

Beetalk 的主要核心功能,就是「喜翻」,让使用者透过「右翻喜欢、左翻不喜欢」的直觉设计,当两人喜欢之后,使用者就可以进入对话窗,开始了解怎样成为进一步的朋友,借此达成一个「有自尊的交友」,比起 Facebook 来得更双向、直觉。

另外是有关「摇一摇」的功能,它让使用者可以快速,找到附近的好友,与竞品不同的是出一个列表、按照距离排列出来。至于「找附近的朋友」,则是透过定位功能,让使用者快速找到附近使用 BeeTalk 朋友,以距离为设计,增加体验

在交了朋友之后,接下来的重点是怎么更进一步的认识彼此,杨开翔表示,现今各社群平台,在谈话框的设计,能做其实很受限,但是 BeeTalk 除了与一般社群平台一样,可以传送文字讯息之外,还可以进行涂鸦、传送照片、贴图,自制 GIF 档案,当然也可进一步进行网路免费通话

此外,BeeTalk 也着重对话隐私,特别设计了「悄悄话」功能,只要在对话视窗中由左向右拉出,设定秒数之后发送讯息,接收者在打开该讯息之后,文字就会依照秒数消失,即使接收的人截图也会通知,而这个方式传送文字、声音档、图片都可以进行。

杨开翔也在上市记者会中公布 BeeTalk 各项重点功能数据,指出目前全球每天有 10 万人使用 BeeTalk 「摇一摇」的功能, 有 56 万人每天使用「找朋友」的功能,更有超过 2,000 万人在 30 天内「配对」成功,每个人的平均好友数为 35 人,使用者平均年铃为 18~25 岁,使用男女比例约为 6:4,杨开翔有信心在东南亚成为 LINE 难缠的对手。

面对现今社群平台的激烈竞争,杨开翔相当有信心,他表示前几年使用 what‘s app 的人比较多,但是现在看起来是 LINE 的活跃用户超越 What's App,这是因为 LINE 看到机会;杨开翔认为 What's App 没有社群概念, LINE 强化了真实朋友交流的体验,包括贴图、免费通话、玩游戏等。BeeTalk 的玩法又不一样,本质上也不同,它增加了使用者在交友前一步的体验,又加深了交友后下一步的应用。

杨开翔认为,每一个阶段都有先进入市场的社群软体,像是现在 Facebook 、instegram、What's App 等那是因为这些社群媒体本质上都有所不同,虽然有一些重叠的功能,但是也因此有各自的使用族群,也不会消失在这市场上,这对强调长久经营的 BeeTalk 来是比较有机会的。

在内部资源规划上,杨开翔表示,BeeTalk 团队会投注比较多的资源在产品设计上,行销虽然是推手,但是重点还是产品本质,以及使用者者喜不喜欢上面。针对这方面,BeeTalk 大致上会着重在竞品没有做到的区块,同时着重在当地的使用者反馈来作改进,并增加新功能来提升当地使用者体验。

在行销方面,BeeTalk 不会采用「全球一个广告全球打到死」的宣传策略,而是在主要上市地区设有在地营运团队,然后针对在地需求提供符合当地的行销手法。以泰国为例,最近刚推出电视广告,就是跟当地的知名电视剧男女主角合作,还在网路上拍出微电影,结果 4 月底推出至今已经有超过 150 万浏览率。

为了延续这样的成效, BeeTalk 未来会持续着重跟当地市场、当地文化结合,进而创造话题,提供好的故事、对的影片,搭配好的产品内容。在台湾,即使是找蔡依林代言人,也不会很单纯的放放照片、放放宣传影片,而是延伸出不同策略与行销模式。另一方面,BeeTalk 也会以大众需求为出发点,与台湾本土画师文创机构合作,推出创意贴图等内容。不过原本 Garena 所代理的游戏,像是《英雄联盟》等贴图内容,由于比较偏向小众族群,暂时不会考虑这方面的合作。

至于广告投放方面,初期会以电视、网路为主要方向,其他像是户外(信义威秀、西门町)、公车捷运这些都是辅助为主,开放各种不同接触使用者的方式。而在网路这个区块,则是宣传的重点,着重在市场上做区隔,广告对象是年轻人,因此会有很多创新的做法。

在个资方面,Beetalk 强化个资加密,使用者进入帐号必须要登入密码,还有像是悄悄话的功能,也都是经过特殊加密的技术,不容易被破解,而这些都是鉴于个人隐私。此外,BeeTalk 内部也有所谓的资安团队,每天都在过滤色情,过滤非法、不雅照片、文字内容,只要是影响使用者体验,就会过滤掉,接下来也会开放用户针对这些不雅内容进行检举,借此提供一个更友善的使用环境。

另外有关公共帐号的合作,杨开翔则是认为,团队也有观察公用帐号在社群平台的发展性与可行性,但是都还在思考,因为大前提是要提供让用户喜欢的资讯为主。

目前 BeeTalk 的主要市场为台湾、泰国、越南、马来西亚、新加坡,未来一年内都会着眼亚州市场,至于中国市场比较特殊,团队也会思考切入的方式。而在台湾方面,目标要在年底冲到 1000 万用户。