综述:网游线下交易发展史

网游线下交易顾名思义,从狭义上来说,是指游戏玩家在离开游戏客户端情况下,用RMB等方式进行游戏道具或者虚拟货币的购买。而从广义上说,所有玩家之间通过用非游戏中的一般等价物或以物换物的形式进行交易,都可以称之为网游线下交易。

网游线下交易是随着网络游戏而诞生的,随着网络游戏这些年来的飞速发展,网游线下交易也有了多元化的趋势,经历了玩家之间的点对点交易,到第三方平台担保交易,再到官方支持的线下交易这么一个发展的历程

玩家之间的点对点交易

网络游戏是人与人之间交流的一个虚拟社会。在这样虚拟的社会里,自然也会分出一个高低贵贱来。许多在现实社会里洋洋得志成功人士,因为现实时间不充裕或者其他原因,在网络游戏中只能是最底层人物;而同样,许多在现实社会里只能泡泡网吧失业青年,在网络游戏中却能呼风唤雨。这样,就有了供求需要。于是网游线下交易就自然产生了。

游戏里喊喊话,论坛里发发贴,互相加个QQ,通个电话。谈好价格,一方汇款一方给货,或是直接约个网吧当面交易。这就是最早的网游线下交易雏形。在这个阶段,一是很难找到互相供求需要的物品——简单来说,也许想买的买不到自己想要的,而想卖的自己东西却没有人买。

更重要的是,这个阶段安全系数太低,被骗被坑的玩家大有人在。先款的拿到钱了不给游戏物品;先货的给了游戏物品却拿不到钱……因为这些因素,人人交易似乎都要留上好几个心眼,为先钱还是先货的问题扯皮良久最后却因为彼此不信任不欢而散的亦大有人在。即便是网吧当面交易也要呼朋唤友召唤一群人陪同担心是个圈套……

于是,“担保人”这么个最早的第三方担保下的网游线下交易模式产生了。——也许是某个大公会的会长,也许是某个服务器大有来头的人物,由他担任保人,交易双方找到他,交纳一些游戏虚拟货币做手续费用。然后卖房把交易的游戏物品先给保人,保人确定后买方再汇款给卖方,然后卖方确认收到款项后再由保人把交易的游戏物品给买方。这样一来,安全性确实大大提高了。但也不乏有保人同时接上几笔生意然后圈了游戏物品跑路的情况发生。

在这样的情况之下,专业的第三方担保平台出现了。

第三方平台担保交易

一说到这个,可能大家脑中的第一反应就是5173。是的,5173的确是现在知名度最高也是做的最早之一的第三方平台担保交易网站。虽然在此之前,已经有淘宝和拍拍这样独立的三方交易平台出现了,但它们的模式依旧是玩家点对点之间的交易,货源依然不丰富,安全性仍然值得商榷。5173的出现使得这两点问题得到了大大的改善。

5173具体的交易模式如下:买方在5173上把游戏物品上架,然后把游戏物品交付5173;卖方在5173网站上发现自己中意的游戏物品后,下单付款到5173;5173收到款项后,派人登陆到玩家所在游戏的服务器,直接把游戏物品交付给玩家;最后,买方确认交易成功后,5173再把款项打给卖方。这和最早的保人模式有着异曲同工之处,但信誉度,安全性等都有了大大提升,只是要支付给5173一比为数不小的RMB抽成作为手续费,这有时候让卖家着实有些肉疼。

游戏官方最初是杜绝网游线下交易的。因为一来会影响游戏内物价;二来安全性不高,而受骗者往往会寻求官方渠道来试图解决被骗的问题,这让游戏官方焦头烂额。但5173经过这么多年来的发展模式,也让官方意识到了疏不如堵。于是,官方支持的线下交易就此产生。

官方支持的线下交易

卖家通过5173交易成功,再通过被盗申诉等寻回卖出物品,这样的事情其实已经发生过不少了。官方没有权限查询5173的交易记录(也不会去愿意查),无法提供交易担保,因此不是说5173的出现就解决了一切网游线下交易会存在的问题。这类的问题如果要完全解决,只能是通过官方支持和承认的线下交易平台来做。

以游戏官方的公信力进行担保,有查询所有交易的权限,能最及时的提供游戏服务器更新变动数据……在这样的依托之下,安全性和稳定性首先有了保障;其次在官方支持的之下,整个交易环节操作成本必然降低,若能把降低的成本通过以降低手续费的形式返换给用户,积少成多之下对于卖家来说也是一笔不小的福利

官方支持的网游线下交易平台有了先天这些优势,若能在游戏物品多样性上和交易的快捷上做到更多更快更好的话,想必大多数玩家还是会选择通过这个渠道来进行网游线下交易的。

最后

有人说过,有人的地方就有江湖,有网游的地方就有线下买卖。网游线下买卖的确是有过许多被诈骗例子负面的存在,但它并不是一个原罪。随着整个买卖机制的越来越完善和健全,相信这样的事情会越来越少的。而玩家也能放心大胆的通过网游线下交易,在游戏中得到更多的乐趣。