2007年3月6日PS3炫耀机能之作《机车风暴》美版

每当有新主机首发,厂商都会推出一批向公众展示新主机强劲性能游戏产品,当年为PS3保驾护航的游戏中不乏《山脊赛车7》、《源氏-神威奏乱-》这样的日厂大作,也有让无数人为之震撼的《机车风暴(MotorStorm)》。

这款游戏由英国一家名不见经传的小厂商Evolution工作室制作,在此之前他们仅仅为PS2开发过5款“世界拉力锦标赛”系列游戏,但《机车风暴》的演示视频上线之后很多人都疯了——因为他们从没想过赛车也能变得如此爽快。

本作的日版在PS3上市大约一个月之后首先在日本发售,次年3月登陆北美市场,显然后者才是真正适合这类游戏的生存土壤。最终《机车风暴》日版销量仅6万份,而全球销量高达380万,这对一款原创游戏来说十分难得。

《机车风暴》是一款非典型竞速游戏,设置深山中赛道虽然有些真实拉力赛感觉,但道路的高低起伏程度以及危险度都极为夸张,经常需要加速飞跃几十米宽的沟壑,配合游戏专门调试过的快速特效以及殴打系统,能够带给玩家远超传统竞速游戏的爽快感。另外汽车摩托车、四轮沙滩车同场竞技模式似乎也由本作首创

摩托与汽车同场竞技

当时十分流行的氮氧加速系统在本作中扮演了极为重要的作用,玩家不仅要靠它追上或者甩开对手,而且不少场景中的捷径甚至必经之路都需要用氮氧加速才能通过,可一旦加速过头整个引擎就会爆炸,非常考验使用的时机。所以尽管本作看上去是一款迎合轻度玩家的爽快竞速游戏,但和很多传统竞速游戏一样少不了精密的操作以及对赛道的熟悉。

而且从PS3时代开始索尼在PSN方面投入了较大力度进行建设,让网络战比以前更加顺畅和便捷,《机车风暴》作为一款对抗性较强的竞速游戏,显然是最早收益作品之一。

这款游戏的巨大成功让Evolution工作室在索尼第一方厂商中有了举足轻重的地位,后来连续开发了《机车风暴2:极地先锋》、《机车风暴3:启示录》以及《机车风暴RC》三款续作,PS4的主打独占游戏《驾驶俱乐部》也出自该工作室之手,同样展示了该主机强大的性能。