2016年Wii U现状:等待棺材上的最后一颗钉子

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Wii U在2016年内已是依靠生命维持系统在残存的机体了,至少在完全被放弃之前还多多少少地放出点独占作。由于任天堂将在明年三月发售全新一代的Switch主机,Wii U差不多也准备要咽下最后一口气了(当然作为年度报告系列,既然今年Wii U还在仍然要说一下就是了)。

(回顾阅读:2015年的Wii U:努力不断依旧黯淡)

任天堂很多次说过Switch不是Wii U的替代品,可实际上是感觉是任天堂只是让这个四岁的孩子苟活着,直到更好的机体出现为止。任天堂的Wii U就好像《老板度假去》这电影一样,时不时出现的游戏发售给人一种这个主机还能抢救一下坚持到三月的错觉

主机硬件情况

Wii U在日本已经停产。而且任天堂自从发售以来也没怎么大减价过(而且二手市场价格还炒的更高了),显然对于一台末期的主机来说,这个价格吸引力显然不够。

主机软件情况

Xbox One和PlayStation 4更新和进化的越多,Wii U就越是保持不变。Wii U最后一次更新让系统升级到了5.5.1 U,发布时间为2016年1月11日。这个更新是为了提升主机的稳定性和对使用性的小提升,真棒不是么?

网络和服务情况

Miiverse社区依旧作为任天堂粉丝们的一个娱乐设施运行着,不过看起来任天堂很可能也将这一块业务转移到Switch上去了。

网络服务上唯一的改进就是2016年Wii街道U不再使用谷歌地图,以及增加了Rhapsody音乐服务。

游戏阵容情况

2016年的Wii U游戏发售不多,频率也不高。这其中还包括了Wayforward的游戏《桑塔:半精灵英雄》推迟到了12月,Wii U在2016年有不超过20款零售版游戏发售,还有一大堆新游戏都是在eShop上付费下载的数字版独立游戏。

当然了在今年之内许多第三方、跨平台又适合家庭用户享受的游戏依旧不停地登陆Wii U,任天堂的主机一直以来都是以第一天软件战天下的势态,只不过2016年似乎并没有起到什么带头作用

2016年任天堂发布的第一款游戏是《塞尔达传说:黄昏公主HD》复刻,而这款游戏在3月4日才在北美发售。之后就是万代南梦宫开发的《宝可梦x铁拳》。虽然这是一个有趣的格斗游戏,但非常需要将街机版上的新角色加入更新,而任天堂好像也没有要继续更新的意思。

四月份任天堂发行了最让人失望的一部续作 —— 《星际火狐Zero》。这个游戏因为试验性的操作和整体半成品体验获得的评价并不高,而这原本应该是为Wii U续命的一记强心针。而和白金工作室合作的《星际火狐:守卫》反而显得更有趣了,不过因为是合作作品而并没有取得太大的战果就是了。

今年六月(欧美版发售日期)Wii U大概唯一值得一玩的RPG就是《幻影异闻录FE》了,虽然欧美版比起日版被“和谐”了很多内容,这款由Atlus的《真·女神转生》和任天堂的《火焰纹章》结合之作还算是这灰暗一年中的亮点(这款游戏在日本和欧洲合计卖出11万,北美地区为12万)。

任天堂在2016年发布的最后一款游戏是10月7日的《纸片马里奥色彩喷涂》,然而这个系列的粉丝好像对这一作不是太感冒。

今年早些时候,任天堂公布了这款主机所有的实体游戏发行数量。截止到今年六月,Wii U在北美地区发行了39款第一方作品和118款第三方作品,可以说是任天堂游戏机平台中数量最低的一代了(除非你把Virtual Boy也算上)。在那日期之后也只发布了5款游戏,这已经清楚地说明了Wii U剩下的路还有多少了。

Wii U的未来展望

就在任天堂发行了《纸片马里奥:色彩喷涂》的两周之后,任天堂正式公布了Switch主机。在这部概念预告片上,我们看到了许多Wii U上的人气游戏都成为了其主打作,包括《色彩喷射团》和《马里奥卡丁车8》。所以给人感觉Swtich即将完全替代Wii U的一切。

在预告片上主打的还有《塞尔达传说:荒野之息》。就如同《黄昏公主》在GameCube上发售之后,在后来上市的Wii主机上重新发售一样。《荒野之息》也将会出现在任天堂的两代硬件上。考虑到2016年的Wii U整体状况,当《荒野之息》上市之后,Wii U就真的可以咽气了。

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本文来源Kotaku。