30人同场乱斗?《战车世界》今年推动15 V 15电竞赛事

记者周之鼎波兰华沙报导

趁着WGL举办的同时,台湾媒体也访问到Wargaming北美欧洲电竞总监Mohamed Fadl(以下简称MO)。许久不见的MO在访谈中大爆料,表示《战车世界预计导入15人对15人的电竞项目,一旦成真,将会是目前台面上所有电竞游戏中,参与人数最多的游戏。

MO在访谈中明白表示,今年确实有打造15打15的目标。「我们有意识到现在电竞的7打7确实不是游戏中多数玩家在玩的模式,我们有机会在今年年底之内看到这个全新的赛制。会做出这样的更改,是因为相信现在玩家的基数比较适合来做这件事了。」MO也提到:「我觉得无论是LOL、CS GO、DOTA2,能创造的明星选手的原因,就是这些游戏竞赛的模式就是玩家在玩的模式,这是能让玩家有共鸣跟感触的,这也是为什么我们要推出15打15的模式,这样玩家就不需要为了电竞,还要特别去练习7打7模式,当很多人都认为自己可以成为一份子时,电竞的力道就会更大。」

不过这个计划目前是「希望」在今年内可上线,MO说:「关于15 vs 15的讨论从好几个月就开始,但人数增加不光是战队有负担,而是整个生态体系都会改变,像是一些赞助商等等,整个赛制也需要很多的测试,而前目前大部分选手都已经习惯七打七,未来要怎么转型问题,和战队也需要沟通、讨论,所以没有办法确认开始的时间,但会努力让这件事在今年做到。」

除了15v15的赛制外,MO还透露《战车世界》的SOLO RANK也有在计划中,包含自己以及队伍在全伺服器的排名系统未来也会上线。如同先前执行长Victor所说的,未来所有玩家都在一个大伞下,让玩家更多元化和更有乐趣的游玩,不管在哪一区都可以打造适合的竞技类型,也可以从各自适合的模式中得到独一无二的乐趣,甚至有心者也有进军电竞的可能。

现场也有媒体问到关于一些玩家自制,但有些作弊的UI是否有办法排除,MO则认为开放UI让玩家设计双面刃,毕竟一定有玩家会钻数据漏洞,但官方立场不会放任影响游戏机制,希望可以在这之中取得平衡,让玩家有趣的创意可以发挥,但又不影响到游戏平衡。被问到具体的解决方式时,MO则语带玄机的说:「我当然不能说出来,这样他们就知道要怎么应对了,但大家可以想想软体公司对上骇客时,甚至会把他们收编成员工例子。」

除此之外,MO也透露了手游电竞的可行性,MO说:「对我来说最困难的是行动装置是全新的,PC和其中的ESPORT都发展很久,但手游还没有很多年,如何研究玩家习性,的确有往这个方向努力,我们有希望把行动装置平台比赛带到大家眼前。」,似乎也意味着《战车世界:闪击战》也许某一天也有跨足电竞的可能。