北城百画帖 回到老台北寻找过往

北城画帖》改编为桌游,也带动了漫画销售,AKRU为了桌游也特别绘制全新作品图,让漫迷一饱眼福。(cAKRU:盖亚文化鹿言工作室

《北城百画帖》每一话出场角色各有不同故事,有为了姐姐飞翔小男孩,以及徘徊在研究室幽灵。(鹿言工作室提供)

《北城百画帖》由漫画家AKRU创作,以细腻唯美的画风讲述百画堂茶店的故事,既带有浓厚奇幻色彩,也以详尽历史考究著称。(盖亚文化提供)

日治时期台北,会是甚么模样?漫画家AKRU以细致唯美的笔触,在《北城百画帖》刻画出1935年的台北街头,故事场景「百画堂吃茶店」中的人物更是为漫迷深深喜爱。去年经桌上游戏团队鹿言工作室改编,让玩家化身为百画堂的客人,游戏过程中,玩家也将在桌上游历一回日治时期的台北城,饱览地图上的过往风光

游戏编辑冉献璞表示,在游戏一开始,玩家会先看到一封信,内容是百画堂的老板失踪了,玩家便开始在心急如焚的女给(女服务生)协助下,在台北城的五个地点移动,包含台北车站、大稻埕、公会堂、百画堂、台北公园,从这些地点中领取卡牌,自卡牌线索中找出老板踪迹,寻获者获胜。

漫画《北城百画帖》分别于2010年、2012年推出第一集与第二集,以神秘的百画堂老板为主角,刻画1935年融合西方文化与日本文化的台北样貌。冉献璞透露,台北城中区在日治时期风华绝代,但却鲜少被介绍,当团队正苦思如何以此为题材发想出桌游时,正好是《北城百画帖》漫迷的团队伙伴便提出了改编计划,计划才逐渐成形

冉献璞表示,将《北城百画帖》化为桌游最困难的是找出主线剧情,「这部漫画多描述时代下的人物故事,不是像《火影忍者》一样,主角的明确目标是要成为火影,在桌游上比较难用游戏机制让故事核心故事成为主轴。」

「但后来我们发现,《北城百画帖》有趣的是,每一话故事似乎都围绕在『寻找』上,比如寻找弟弟书本、失踪的女学生,总是让主角在台北城跑来跑去。」冉献璞分享,团队借此归纳出「寻找」、「城市穿梭」两项故事元素,打造出台北城桌上寻人游戏。桌游也带动漫画销售,募资期间卖出四百多套漫画,有些桌游店贩售桌游时,也会一并贩售漫画,希望借由改编将台慢推向不同领域,拓展漫迷。

本名沈颖杰的AKRU表示,《北城百画帖》是部带有浓厚奇幻色彩,也有历史背景的漫画,最初是深受台湾博览会的历史吸引,才开始着手创作,「很开心能看到桌游能脱离我的故事,呈现不一样的面貌,我不是很懂桌游,但桌游推出后,也吸引许多不同族群来看漫画,没有看过漫画的人也可以玩。」