不思议迷宫郭雨龙:地图编辑器玩家作品令人惊喜

《不思议迷宫》是去年年末正式在内地推出的一款黑马产品游戏一经发布,便立刻获得了一定的口碑。它在一众虽然战斗方式各有不同但本质还是抽卡氪金的卡牌手游中脱颖而出,渐渐地火了起来,成为一款真正的“名利双收”之作。

在本次ChinaJoy期间,我们有幸和《不思议迷宫》产品经理郭雨龙进行了一番交流,请他就产品理念、未来动态以及和《大护法电影的联动情况做一些分享:

1. 您好,首先先请您谈一谈,《不思议迷宫》在过去半年在口碑和数据上都有哪些收获吧。

因为我们过去半年主要是发的iOS,所以这些内容也主要在APPSTORE可以看到。其中主要以9万余条5星好评给我们带口碑,数据的话主要是在付费榜长达4个多月的榜首

2. 其实RogueLike此前在国内并不算是一个商业规模特别大的类型,您觉得《不思议迷宫》一炮走红的原因是什么?

这个主要还是玩家属性在变化,用户在前几年被很多同质化的游戏筛选一遍之后。很多真正的玩家就会开始追求服务升级体验以及差异化的体验。

3. 《不思议迷宫》的粉丝真的蛮多的,会不会考虑举办一下线下的玩家互动活动

这个我们短时间不会做这种专门的线下的玩家见面会,因为游戏偏向单机化,本身用户在游戏内没有交互,见面会就会很尬,我们会通过一些活动来邀请玩家参加,比如之前和大护法联动是邀请广州的玩家来看首映。

4. 想必这半年期间《不思议迷宫》也不可能完全一帆风顺,这期间有没有遇到过一些困难,你们又是怎么克服的?

困难真的是很多,一些常规的游戏运营中出现的bug,运营活动对玩家带来的不好体验,以及内容开发的速度不够都会让玩家对我们产生抱怨。我们的核心思路还是和玩家认真的沟通,通过我们的背锅王Kingkong和玩家说明事情的本意。不思议玩家的素质也是相当的高,大部分时候都对我们表达宽容和理解,也有很多的玩家能帮我们一起解决问题

5. 这次和《大护法》的联动为你们带来了怎样的数据提升?能否分享一下。

如同我们在游戏里面提到的,大护法的联动对于我们的数据提升并不高。我们做这个联动之前其实就有考虑到这个问题,但是我们还是认为表达对于独立电影和独立游戏的支持更为重要。

6. 后续会不会基于《不思议迷宫》IP涉足一些泛娱乐领域,比如漫画影视等。

目前暂时没有进行这一方面的扩展,影视对于我们来说还是一个未知领域,看未来是否有机会

7. 能否请您再透露一下《不思议迷宫》后续的产品更新计划?

八月初就会有我们的大版本内容,其中有三个大的内容,一个是新的主线地图-地狱边境,一个是和台湾雷亚公司旗下的四款产片兰空》、《cytus》、《deemo》、《聚爆》进行的内容联动,还有一个是目前已经能够提供出来的地图编辑器。这些基本内容也是迷宫后续的一个基本发展方向

8. 能否介绍一下这个地图编辑器玩法,它是否会对优秀的作者作品给予奖励

在8月11日我们会推出一次大的版本迭代。我们首先会让玩家先体验到一些优秀的玩家作品,这里面有数十张作品甚至超出了我们自己的想象。比如有玩家甚至让我们的游戏开始存在一些RPG动作元素,他利用部分敌人“X个回合后自动出手”的逻辑,让玩家在打这些敌人时要学会先通过“走位”将敌人的出手“骗”出来后再进攻,也有些玩家做出了类似打地鼠、扫雷、塔防经典玩法,这都是我们自己之前都没想到的。

8月11日我们还会向安卓用户开放“自定义编辑地图”的功能,届时玩家们都可以参与编辑制作。iOS的系统生态不一样,这里还有一些技术难点。

此外,我们目前不会对优秀的作者和作品设置一些可能存在功利性质的奖励机制,包括现金、游戏内数值加成等,但考虑给予他们一些表彰或是周边奖励。我们不希望把这个东西变得功利化

9.那在未来还会不会考虑一下跨界的联动?

我们会在影游联动做不断的尝试,其实雷霆问道》手游也有在做。如果遇到一些合适的,彼此理念能契合,那《不思议迷宫》也会再次尝试联动。