成人动作类网游《Darkblood》为成人准备的网游

"最近的游戏,好像太把焦点对准低龄层了。我们看着这些游戏认为'不是这种'。产生了抓住过去喜欢过游戏的职场人们视线的想法,这就是《Darkblood》的开始。"

Actoz洪顺求科长所说的'好的动作游戏'不是以小学生中学高中学生对象的游戏。相反只是以大人们为对象的,开发具有'特权意思'的游戏是其梦想。还有经过了2年多的时间,他眼前已摆放着叫《Darkblood》的游戏。

"最重要的是动作性。《Darkblood》的主题是大型的动作。为了捕获职场人,未删除的火热动作是必要的。在这里以简单的操作也可取得较大效果操作法是非常受欢迎的要素。"

在对《Darkblood》进行说明时,洪科长重复了很多次'简单'来进行强调。只要点击3~4次攻击键,也可把怪物浮于空中,即可成功进行华丽的连续攻击。以PC画面直接展示游戏,洪科长表示'这种程度任何人都可以享受到动作的乐趣',并开始闲谈。

以洪科长的指引,直接玩起游戏,发现《Darkblood》还具有其优点。那就是不像动作游戏似的,准备了具有可自然融入世界观的Quest和故事玩家直接成为游戏内登场的怪物,还可感受到'这个怪物原来有着这种故事。',随着开展故事可知晓恶魔们和人类战斗是如何进行的。看着笔者享受游戏的模样,洪科长兴奋的进行了补充说明。

"可享受的不光是这些。游戏内有各种要素。Item强化、打入孔、订制等,使对动作没感到兴趣的玩家们也进行仔细的关怀。对动作感到厌烦的,可对Item组合进行关心,不然就培育其他角色。"

通常在线游戏会选择一个角色集中的结构,不过在相反的Actoz中,使《Darkblood》可同时培育多个角色。《Darkblood》具有可培育多个角色的各种环境。甚至还会登场了把自身级别提升很多的角色,变更为其他职业的Item。

"培育多个角色,今后在1对1大战中可享受Tag match。像《Waw》的竞技场一样,自身的实力可与其他玩家们进行对决。其本身也是我们所准备的只属于《Darkblood》的魅力要素。"

娱乐室大战游戏的代名词《King of The Fighters》和《铁拳》,洪科长把这些与专门大战游戏相似的水准,可使玩家们之间展开激烈对决的要素添加至《Darkblood》。表示真是职场人们可以在家烧毁过去的享受,他期待着公开运营开始的31日。

"Actoz使过去经过一次失败的《LaTale》重铸成功的事例。其技巧是按照《Darkblood》原本形式延续下去。请记住娱乐室记忆与未删除的动作相组合的这个游戏。"

采访包括体现时间经过了2个多小时。看着热情的讲解的洪科长,可知晓Actoz在此游戏上下了多少工夫。装载了各种动作和1对1大战模式,准备出击的《Darkblood》。希望此游戏真的能像Actoz所期望的,对是否能引起职场人之间的回忆和思考而不断更新完善。