呈现战争的残酷与唯美!《决胜时刻:二战》美术总监来台

记者周之鼎台北报导

由Sledgehammer Games开发,Activision发行的《决胜时刻二战》即将于11月3日在全球上市,索尼互动娱乐昨(10/25)日邀请到游戏制作团队 Sledgehammer Games 美术总监乔瑟夫‧沙路德( Joseph Salud)来到台湾,分享这次的新作特色

沙路德首先表示,《决胜时刻:二战》费时三年打造,核心目标释回到《决胜时刻》的起源,回归原本游玩方式。同时也想利用这个机会把二战带给新的玩家,并为二战牺牲的百万人致敬。《决胜时刻:二战》将收录 3 种不同的游戏模式剧情战役、多人对战、协力模式。

对于主要的战役模式,沙路德说:「我们有义务贴近史实,无论是好的还是坏的。战役模式将从D-DAY(诺曼第战役)到1945年的战争末期,从奥马哈沙滩登陆到德国心脏地带」,玩家所扮演的主角从最早从军寻找荣耀,到牺牲一切拯救朋友后,发现了更重要的事,就是同袍情谊真谛

制作团队参考了二战时候照片来出了游戏中的情绪,像是到了法国的二战资料库来寻找过去的资料,不过过去的画面都是黑白的,而且当时的摄影师不多,照片取景也只是为了呈现当时实际情况,当时一个胶卷底片可能只能拍12张。所以除了照片外,制作团队也到访欧洲,并和历史学家合作勘查地点,像是法国有保留了一个被轰炸过的村庄。结合这些概念,再添加颜色上去并加入各种元素像是泥巴脏乱等等,让画面更能呈现其戏剧化,甚至可以说是当时的照片无法呈现的,希望玩家可以下意识的感受战争的可怕。

沙路德说:「我们通常透过黑白的照片来回顾,但是这次我们就是要挑战这个观点,举例来说,我住的旧金山现在因为森林大火而烟雾弥漫,但日落的时候天空会产生变化,变的相当美丽。所以可以获得很强的对比,虽然情况惨澹但是画面却相当唯美。这也是我们想传达的方式。这种情感上的黑暗和唯美的画面会在游戏中不断的出现。」并说:「二战是真实发生的历史,游戏也确实暴力血腥,但我们不为了暴力而暴力,如何当中拿捏是我们的挑战。」

多人对战将重现战争的残暴,特色,「师团」可让玩家选择多样化的兵种。「战争」模式让玩家分别扮演双方阵营,展开以执行任务为主轴的攻防战役。「司令部」则是远离前线社群中心,可以秀出自己的成就,并和朋友们互动。这次释放的预告片是实际在游玩,同时在游戏中放置摄影机来录制游玩的过程。制作人透露要拍很好的角度很难,花了1~1.5个月才制作完成。

这次的「僵尸模式」结合二战题材成为「纳粹僵尸」,也是过去相当受欢迎的模式。玩家将来到位于德国巴伐利亚米特尔贝格村庄,原本只是为了寻回被纳粹拿走的文物,但是却碰上了意外的邪恶。制作人说:「当我们要制作僵尸的时候情况很有趣,对决胜时刻来说是回到根源,但对我们这个团队来说,制作恐怖游戏是回到我们的根源。(沙路德过去在《绝命异次元》游戏团队工作)为了制作这个我们看了很久的恐怖片。」

先前的BETA版测试,沙路德表示获得的大部分的回馈都是正面的,内部测试的时候就获得了非常多的正面评价。而很多玩家质疑为何会有女兵可选?总监则说:「制作这款游戏的时候希望符合史实,但也不光是讲述一些所有人都知道的主流故事,事实上历史学家告诉我们,当时是有女性士兵的存在。」并表示团队也正在努力制作DLC,但没办法说会是哪些战役,不过会尽力避免玩起来太过类似,希望玩家都可以很满意。