《代号:SSR》心得:可以和妹子一起玩的养成卡牌游戏

阴阳师》作为本站顶级IP之一,一直拥有着大量粉丝,不仅在游戏内容上收割了一大群忠实用户,更是在二次元层面的搭建上形成了独有的反哺体系,而前段时间,由《阴阳师》衍生而出的《代号:SSR》走入了用户的视野中,这款游戏可以说是完美的继承了《阴阳师》的优良血统,在美工设计上更是一脉单传。

官方给出的这款游戏类型为CCG,是一款卡牌对抗类游戏。而小编也在前段时间的TF测试中进行了体验,结果发现这款游戏完全是颠覆了传统意义上的CCG类型游戏。

一款可以和妹子一起玩的CCG游戏

每个玩家玩游戏的目的都是不尽相同的:休闲,打发时间,精神寄托,剧情沉浸,撩妹/弟……CCG类型的游戏由于机制原因,天生就注定这是一个必须有一方倒下的游戏,导致这样的游戏很少出现在男女朋友,甚至是好友之间,朋友还好说,男生女生之间如何进行CCG类型游戏?狭路相逢勇者胜?赢还是输,这都成了一个问题。

同时由于目前市面上出现的卡牌对战游戏都是竞技性偏强,画风要么是哥特风格,要么就是哥布林风格,鲜有适合“小仙女”类型的卡牌游戏,而现在,笔者认为,现在出现了一款可以和妹子一起玩的卡牌游戏了,原因则会在下文提及。

原因一:画风成熟 妹子喜欢 布景协调

在刚进入游戏界面时候,给我感官的第一个反馈是“协调”。熟悉并且协调的美术风格让我有一种我准备开始看一部叙事电影的即视感,游戏内的场景以及音乐配乐无一处不显露出和风的气息;剧情动画则是采用了局部动态的画面,这样的细节暗示着美术设计上的成熟;剧情的人物来自于《阴阳师》的立绘,在画风上并没有太大的变化,开局采用的是大家所熟悉的角色镰鼬山兔,供玩家作为领路人

而对于功能键的安排,游戏上也花了一些小心思,大多数的手游在功能键的安排上都是习惯性堆叠一排,放置在右下角或者右上角,而游戏组则是将功能按钮放在建筑物上,不仅让功能键有地方安置,同时也把游戏中的布景给协调起来,而不是相互独立的。

《代号:SSR》除了在画面上保持了自己一贯的水准的同时,在游戏的玩法上也做了非常的改变。

原因二:独特的养成体系 没有拘泥于传统CCG游戏

诚然,在大多数玩家的心目当中,玩法上的创新是国内游戏厂商所不擅长的,或许会下意识的认为《代号:SSR》也是一种传统的卡牌对战游戏。老牌的CCG卡牌游戏主要考量的是“策略”,同时学习成本非常高。但是《代号:SSR》则没有这样的担忧。按照笔者认为,《代号:SSR》在玩法上的创新,远比画面更具有冲击力,也正是因为玩法的不同,所以这款游戏成为可以与妹子一同玩耍的CCG类型游戏。

通过对《代号:SSR》的机制拆解,笔者发现这款游戏在开局的前十分钟不像是一款卡牌游戏,反而有一种RPG养成游戏的感觉,主要是由于游戏中添加了“式神”这一设定,同时与传统的卡牌游戏“抽卡就是干”的机制不同,前期玩家放置的卡牌式神是需要培养的,式神拥有“觉醒”和“改变形态”这些全新的机制,同时改变形态之后也会对自身设定的技能天赋造成不同的影响。

这样的形态养成机制以及卡牌竞技性,完全改变了传统意义上的CCG卡牌游戏,同时这款游戏本身就是从《阴阳师》中衍生出来的,里面出现的大量元素,对于玩过阴阳师的玩家来说,上手十分友好。

有养成,有对碰刺激感,上手容易,这样的游戏难道不适合和妹子一起玩吗?

入门容易好掌握 玩法硬核套路

也许一些玩家被上文所忽悠到了,认为这是一款适合妹子一起休闲玩的游戏,所以会认为,这样的游戏缺乏竞技性。要知道,休闲与竞技两者并不冲突,而是需要游戏厂商根据受众来平衡他们的比重。或许在上手难度上,《代号:SSR》确实属于容易的梯队,但是想要精通其玩法,则是需要不断地琢磨了。

对于《代号:SSR》的式神来说,斩杀对方主要是围绕着式神展开的。而游戏设定了在游戏开始之前,每个式神都是拥有这6种不同的技能卡,同时卡的种类也是分为:战斗卡、形态卡和攻击卡三种类型,玩家可以挑选4位上场的式神,并在牌组中为所挑选的式神选择携带的卡牌,进入牌局;同时式神也是大致分为三类:“高攻型、回复型和守护型”三种类型,玩家可以上场4名式神,而每名式神可以装备技能卡。

当玩家开始对战的时候,玩家一开始会拥有两个0级式神和两个1级式神,专门用来培养,行动消耗则是靠“鬼火”来支撑,并且每局都会自动获得两个鬼火。虽然上场的式神是4位,但是每回合攻击却只能有一位式神,如何在战斗中兼顾“式神”的升级以及技能的分布,则是玩家需要重点考虑的地方。

而对于卡牌来说,卡组搭配是由式神和式神的技能组合而成的,玩家开包主要抽取的是N、R、SR、SSR四个等级技能卡,只要集齐式神的技能卡8张,相对应的式神就可以解封上场。由于SSR卡牌基本都是三级才能使用,N、R卡通过搭配combo,实用性也毫不逊色。

总结

可能是第一轮的TF测试的原因,在些许地方还是稍有不足的,比如在部分过场动画中还是缺少人物的配乐;以及在触控上,iphone的触控条会与游戏触碰发生误触能操作情况;以及部分式神还是过于强势(犬神茨木童子),不过相信在正式版本出现后,会有着相应的改善。

同时,《代号:SSR》虽然是《阴阳师》的衍生品,但是只是在“式神”的这个设定上遵循了《阴阳师》而已,同时因为其式神具有丰富的库存,在卡牌的玩法广度上完全不用担心。

《代号:SSR》在玩法上给了笔者眼前一亮的感觉,同时目前市场上也需要一款新颖的游戏来让玩家换换口味,根据网上数据调查,绝大部分的玩家都希望玩到卡牌以及RPG类的游戏。但是前期节奏过于平缓,甚至是缓慢,后期则是激励碰撞,这样的节奏模式也会令许多玩家吃不消。

休闲与竞技并不是水火不容,而是游戏厂商去平衡的。在《代号:SSR》的试玩中,确实感受到了游戏的创新。由于其本身有着《阴阳师》作为前辈圈住了大量的用户,相信这样一款集养成与竞技于一体的游戏表现不会弱,希望工作室可以在后续的平衡调整中继续优化游戏吧