东京电玩大展实境游戏!三星、索尼头戴式装置简单玩

记者洪圣壹日本东京报导

对于头戴式装置,你的想法是什么?今年东京电玩展(TGS 2014)期间各家厂商发表大量次世代主机平台游戏手机游戏以及中文化游戏外,还有一个大趋势,就是 SCEJA、Samsung 跟 Oculus 展出的头戴式穿戴装置,就目前体验来说,支援的游戏、影片内容并不多,借由展示来进行合作的味道较为浓厚。

在 Google 开发者大会(Google I/O 2012) 期间「从天而降」的 Google Glass,为全球智慧型穿戴式装置拉开多条火药引线,为抢攻全球数十亿的「智慧型装置的第二商机」。从智慧手表手环,甚至是智慧戒子,都有厂商进行尝试,一直到今年美国消费电子展(CES 2014)以及世界移动通讯大会(MWC 2014)期间,这些智慧型穿戴式装置全都还在「试水温」阶段。不过自从 Google I/O 2014 正式发表的 Android Wear 穿戴式装置系统,以及今年九月,Apple 发表搭载 Watch OS 的 Apple Watch 之后,可以说正式点燃智慧手表、手环的火药引线,预期 2015 年整体市场将会朝向更成熟的发展。

除了智慧手表之外,现在还有另外一股新兴势力逐渐发酵。在今年美国电玩展(E3 2014)期间,我们发现有多家厂商展出头戴式装置,像是近两年相当热门的 OCULUS,以及波兰厂商设计了「Moar VR Screen」,还有日系厂商 SCE 也在活动期间展出 Project Morpheus等等,全都标榜「提供最佳视听娱乐享受」,创造使用者需求。

而 Google 则是更进一步的在今年 Google I/O 2014 期间延续 Project Tango 的概念,用很简单的方式,设计了平价 VR 眼镜,不仅让全球科技媒体大肆报导,整体 VR 技术也因此回归到基本的光学概念,应用上变得更为简单。

对此,OCULUS 则是进一步展出出 OCULUS RIFT,而在德国消费性电子展(IFA 2104)期间,南韩三星电子也看中这块市场,推出了 Gear VR,日本 SCEJA 更进一步针对开放 Project Morpheus 的开发者计划,广邀游戏开发商参与。

这些产品来到了东京电玩展(TGS 2014)期间可以说更为热门,Sony Project Morpheus 已经有多款游戏开放部分关卡提供媒体试玩,我们实际体验了《The Deep》跟计划展示版本,可以感受到自己好像身处深海当中牢笼,想尽办法与鲨鱼厮杀的临场感,而在展示版本体验到的砍木桩游戏,体验上变得更为精致一些,像是当手慢慢推向木桩上的盔甲,它也会感受到力道的大小,而稍微像后倾倒,如果用力劈下,则是会有各种相对应的反馈。

▲巴哈姆特电玩疯《The Deep》试玩。(影片/取自YouTube)

不过记者实际进行 720 度(左右 360、上下 360)绕圈,还是可以发现许多破绽画质上来说,甚至是比不上现今家庭主机带来的视听享受,推估是动画技术还跟不上产品技术。

至于有关 Gear VR,我们体验 2K 影像品质的 GALAXY Note 4 播放出来的影片时,严格上来说,画质还是单看手机会比较好,音效除非要搭配耳机来听,不然品质上会降低画质所带来的立体体验,推估是产品本身光学硬体的开发上,所带来的影响。

而 OCULUS RIFT 虽然解决了画质上的问题,提供更好的 VR 体验,不过感觉上整场 3~5 分钟的体验下来,当装置从身上移除后,在调试上还是会有种不适感

整体来说,今年东京电玩展上,不管是 Samsung GEAR VR 、Sony Project Morpheus 还是 OCULUS RIFT 最大的进化是都加入了游戏体验跟影音体验这些应用,但都是需要搭配耳机,才能进行更完善的体验,虽然三者眼罩头套都已经做到很舒服、方便使用,但是整体对头部来说,都还是有负担的,但是在「主机扩充实境」的解决方案上,确实替未来头戴式装置与主机配件提供了一条出路。

我们也期待,在未来的产品面世时,头戴式装置能为不管是家庭主机、PC 平台还是行动游戏,带来更多震撼,注入新商机、创造更多的不可能,或许在终端电脑处理能力更进化时,动画《刀剑神域》当中的头戴式娱乐装置,会被实现也说不定。

最后,我们还是想问各位读者:「对于头戴式装置,你的想法是什么』?