分享时代马一宁:支持iOS与Android联机是我们一大亮点

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nextpeer是一款主打单机手游联网对战的第三方手游平台。通过nextpeer,玩家可以和其他伙伴一起在单机手游中同玩对抗。这是一个看上去不算新颖但也确实比较少见的应用方向,在本届2015Chinajoy期间,爱玩网也对nextpeer北京分享时代副总经理马一宁进行了专访,以下为采访内容全文

北京分享时代副总经理马一宁

Q:您好!先请您介绍一下nextpeer吧!玩家需要为此付费吗?

A:我们公司分享时代,我们这些年一直专注于轻手游的发行,我们了解单机轻游戏的需求。在我们为开发者建立更好的发行机制时候,我们和这款由以色列的公司研发的nextpeer建立合作,我们是他们在中国区的战略合作伙伴,负责中国区的本地化和开发者对接服务,我们给它的定义是“让开发商单机游戏秒变“网游”玩家玩起来趣味横生。“

·全球首款跨平台对战插件,支持目前所有的游戏引擎

·跨平台持iOS与Android设备联机对战。

·玩家可以挑战全球范围内的其他玩家,并且可以挑战自己的最高分。

·智能算法,匹配最佳的对手,实力相当,玩的才最开心。

·全球化玩家交流,排行,好友推荐,好游推荐,每个细节都给予用户不一样的服务。

当然整套资源下来,玩家是完全免费的。

Q:什么时候开始有制作这一类产品的想法?在产品上线初期,用户的活跃度是怎样的?

A:我们在13年的时候,就在着手为开发者提供更多好用的插件:因为单机游戏相对开发成本低,因此踊跃出很多开发者组建团队开发游戏,但是更多的开发团队紧紧对于玩法上把控了,其他和用户交互的地方缺忽略很多,导致游戏的用户情绪把控,付费欲望,留存都受到很大影响,因此我们团队开始着手研发一些列的插件包括:(包括分享流量平台,分享游戏社区,分享广告插件)等等,在每一个点子上都能满足开发者和玩家的需求。

而去年年底nextpeer创立以来,nextpeer的SDK(软件开发包)已经有20个App开始运用,这些App总计获得了800万次的下载量,其游戏的月活跃用户达到了100万。公司CEO Shai,那800万只是那些用nextpeer排名的用户,而实际利用nextpeer的用户则远远跨越那个数字,能达到2000至3000万。

相信进入中国区以后,用户量爆发性增长的。

Q:nextpeer会如何去克服手机网络环境问题

A:同屏对战目前在国内炒的很热,但是真正实施起来会遇到网络,适配等方面的因素影响,游戏的报错几率很大,因此会更大化的影响用户体验

我们采用的是实时同步+异步的模式来解决这个问题的,也就是说我们判断用户的网络环境,通过规则来给用户一个好的对战体验。

Q:nextpeer是否支持iOS与Android设备联机对战?

A:我想这个是nextpeer的一大亮点,它可以完美适配ios和android之间的对战,排名,而且可以实现两个平台互相交流,畅谈攻略,组建共同爱好粉丝圈。

Q:目前手机网游越来越多,很多类单机手游也植入了联网对战玩法,这是否会给你们带来压力

A:网游和单机是两个细分领域,网游更多的是维护大R,用任务引导玩家时间,而单机不一样,单机面对的是更多用户群体,希望在有限的时间里获得最大的乐趣,而我们做的就是让玩家获得更多的乐趣。

正如前面提到的,单机开发成本低,一味的去追求联网对战方法,可能会加大开发成本,

这样对大部分开发者来说是负担,并且单有对战玩法并不是一个可突破性的,还要依托更多的活动,竞技比赛,而这些是分享的强项,我们提供的是一套解决方案,所以目前来看,我们还有没太大压力。

Q:目前你们和手游厂商之间有着怎样的盈利和分成模式?

A:单机游戏的发行其实是很多元化的,我们通过对每个产品制定不同的推广方案,牵手各行各业联合推广,联合餐饮商场商家影视作品等一起推广游戏,为开发者和商家提供最合适的模式,同时获得最大化的价值。

我们发行的游戏一般有以下几种方式获得收入:游戏内付费,流量付费,广告付费,冠名赞助等方式。一般是收入是5:5分成的。

未来我们还会加入影视,明星的定制化服务,为开发者提供更多有用的IP和直接盈利的模式。