风云传奇“时空大裂变”新玩法或确定两种模式

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风云传奇制作人、“狂龙工作室负责人Drache不久之前曾在接受某媒体专访时透露,游戏目前正在尝试建立一种新型游戏的玩法体系,并表示这种新玩法暂时被内部命名为“时空大裂变”。

并且,各方资料显示:这种名为“时空裂变”的新玩法体系,目前初步被拟定为两类模式的表现方式。

即使不少玩家已经料想到,游戏中会出现各种千奇百怪的“时空大裂变”。官方也不希望这些“裂变”本身,只是单一的警报活动。研发人员普遍认为应该有不同而有趣的目标,使这些“裂变”看起来不会显得缺乏创意、无聊和单一。它们应该与整个世界的事态、活动紧密联系,所有等级的玩家都可以去找“裂变”并获得大把的奖励。可以这样说:虽然《风云传奇》目前可以说仍处于新开发阶段,但是看到火龙网2211将从未出现在武侠网游中的“裂变”新元素加入其中,依旧令有所期待的玩家感到兴奋。

从武侠到“裂变”,风云江湖不断在翻新花样

可能出现新兴阵营生物、生态平衡将被打破

放在研发团队面前的,可能是这样一份雏形策划文案:每天的游戏进程中,将会按时(或随机)突发事件表现形式是一定数量的怪物,突然从“时空大裂变”的裂痕中,在某地宫地图出现;与此同时,玩家将在游戏内的公告中第一时间得知该事件;并可以通过活动界面的实时更新信息中,实时得知事件的最新进展态势;同时,当“裂变”出现在某地图时,该地图的小界面中会实时出现并更新裂变特有的图示……

这顶多算是一项全服务器都能参与的活动。那么,《风云传奇》希望它变成什么样?

1,研发人员希望喷发出的生物,不仅仅只是“怪物立场”。用制作人Drache的话说,“这些怪物甚至嗜杀到会群殴地图上的野怪”。

怪兽打小怪兽,该创意在网游尚属首例

2,“裂变”中的生物们,应该成群结队、源源不断地“轰”到玩家眼前。玩家除了考虑怎样抢掉落外,更多需要考虑的其实是先怎么存活下来。因为怪物太多了,整个当前地图可能会显得很危险。Drache说:“不计其数的难缠家伙突然从玩家头顶身边扒拉个裂缝生猛地钻出来。当然了,我本人并不是‘密集恐惧症患者,所以我甚至一直在说服我们的策划人员,能不能一批一批地喷涌出难对付的怪物,来让整个画面变得超级疯狂……”

“密集恐惧症”玩家,你们怎么办?

3,玩家当然不能除了打怪就置身事外。“裂变”出现后,玩家的固有阵营关系将可能变得四分五裂。Drache表示:“裂变出现后的杀气弥漫到整个地图时,是不是考虑让地图上的玩家们相互PK没有红名惩罚?……一切听起来都很疯狂。可你不能否认,那很带劲儿!”

“杀手”们最好的机遇来了

考虑让玩家成为“始作俑者

如果能够实现,这种使玩家能够自主召唤“裂变”的玩法,将给游戏带来更多的灵活性。可能会出现单纯为刷图而出现的个性职业、同时也意味着职业设定上将需要大量的平衡。迄今为止玩家在几次测试中对游戏的职业平衡方面没有出现过哪怕是个位数次数争议与抱怨,相信在理论上,这种做法是有可行性的。

如果最终需要通过一个召唤道具来实现,那么不可避免地,它将具有养成性。比如被培养得越成熟的道具,召唤出来的“裂变”副本中的怪物无论从经验、掉落、声望提供等方面都越好。

会出现怎样好玩的新内容?

Drache说:我们也希望“风云”漫画英雄们可以从高高的神坛上走下来。玩家被欺负得不行时,朝天一指吼一声“云师兄救我”,步惊云就会召集一帮小弟从裂缝里出现来帮忙……并且,你见过逃跑的Boss吗,这个我们也想做;你见过玩家“穷凶极恶”地狩猎Boss的爽快情境么,哪怕是通过神秘“裂变”在服务器中穿来穿去?这个其实也不难……

听起来,这部叫作MMO的万年肥皂剧,可能会变得出奇精彩