观点/费时一年重新全球上市 为什么《骑士编年史》依旧没起色?

记者楼菀玲特稿

Netmarble 旗下手机游戏新作骑士编年史》已于日前正式上市,这款主打全 3D 细腻建模作品,早在 2017 年 3 月之时便已经在日本地区推出,全球版本则是在 6 月中旬上市,几乎各方面都做得不差的《骑士编年史》,游戏表现却没有达到一开始外界预期的结果,到底为什么上市后的表现仅仅只有如此?

近几年来手机游戏不仅画面越做越细致,就连过去有许多玩家认为「手机游戏剧情破碎」的缺点,也能在这几年当中看到不少进步与变化,不少作品更是打着具备庞大剧情作为卖点,为的吸引玩家下载、驻足。

本作《骑士编年史》作为一款以剧情作为特色的手机游戏,从最初的官方简介到游戏商店文案内容,不难看出开发团队对于剧本方面下了不少工夫,也因此游戏在未上市之前,不少人期待该作会是一款能够超越《七骑士》的作品。

根据先前日本版的经验,游戏开放给新手玩家的 30 天登录奖励当中,居然将当时被玩家公认的强力角色丽贝卡作为最终奖励,在人人都有一只平民强角的情况下,一旦该角色在实战上的强度被削弱,相对来说会让部分玩家造成推进困难,加上后续的角色与难度调整不足,在玩家无法负荷的状况之下,不少玩家选择退出是可以预期的现象。

目前《骑士编年史》现行的全球版本一改当年日本版的奖励设定,选择在游戏上市之时,将 6 星丽贝卡作为事前登录奖励发送给全体玩家,现行版本虽然在强度与其他设定上已经比当时的日本版改善许多,但游戏本身终究还是一款已经上市一年多的作品,在基础上来说,实在是很难找到重新找回玩家的卖点与特色。

排除平衡性新鲜感问题之外,其实不难发现到 Netmarble 期许能将《骑士编年史》作为一个全新的 IP 来培养,以一家游戏开发商角度来说,即便是本身已经拥有一款举世皆知的作品 IP ,但是热门的 IP 毕竟不嫌多,如果能创造更多的系列品牌,自然对营利公司来说是件好事

然而一个作品成功的背后因素,除了游戏本身的品质之外,推出的时机点也是一个相当关键的因素,当年《七骑士》之所以能在全球各地达到相当不错的成绩,以表现不俗的画面表现、别具魅力的剧情深度,一举超越当时所发行的其他竞争作品,更席卷了当年的手机游戏市场

尤其 2015 年之后,整体手机游戏市场开始步向成熟,其中《七骑士》便是一款相当具有代表性的作品。但是各方面几乎和《七骑士》无异的《骑士编年史》,虽然在剧情方面做了不少刻画,然而却没有像《七骑士》那样,拥有大量极具魅力的角色形象

在《骑士编年史》当中,先不说台湾繁体中文版里面众多看似诡异的翻译,以及标点符号全半形不统一的问题,整个游戏故事几乎都围绕在因厌倦战争而返乡的治安骑士泰奥身上,从小因为怪物袭击而失去双亲主角因此离开家乡投军,然而好不容易脱离军旅生活主角,在回到故乡之后,却还要承受家乡众人所投以的莫须有恶意。

故事如此开场,有经验的玩家大概可以马上猜到主角接下来的发展,被村子列为「不受欢迎人物」的主角离开了家乡之后,在旅途中遇上了各式各样的同伴,进而发现了世界的秘密。游戏剧情如此铺陈,虽不到顶尖但至少算是有诚意,但由于角色背景刻画太浅,因此很难让玩家留下较深刻的印象

整体来说,本作带给玩家的第一印象其实并不会太差,但就是太多可以逐一扣分的小细节,让基本盘 80 分的表现,却因为种种缺点扣到变成不及格,也就难怪游戏在全球各地上市至今,反映在排行榜一直都没有太过亮眼的表现。

如果搭配强力行销广告能否让本作起死回生?答案是也许可以多撑一段时间,但终究还是难以满足玩家挑剔的胃口