《幻想三国志5》系统优化改版 游玩性将全面提升

记者周之鼎台北报导

幻想三国志5》将于八月中旬于Steam平台上架,继日前公布故事语音系统宇峻奥汀再次释出《幻想三国志5》改版内容,『战斗系统优化』将使对战系统更挑战性,同时游戏介面上也做出变革,使得战斗操作需要更多策略、操作上更为紧凑刺激,势必能带给玩家更好的游戏体验

本次战斗系统优化的重点主要放在敌方AI的再进化与攻击模式的更动,制作团队保留轻度玩家对于自动战斗的需求,但也大幅提升了手动操作的可玩性。因此玩家在各个剧情遭遇要角强敌,将有符合其阵营职责性情表现,使其战斗中将变得更为多变难缠,其招式也更具多元变化

本次优化后的战斗系统中,当玩家遭遇BOSS战斗或重要剧情战斗,敌物将会出现不同的行动方针。例如:魏国士兵可能特别仇视身为蜀将的夜穹音严朔,或是看准补师是团队中较为弱势角色而锁定攻击。另外,在技能道具数值上也做了许多调整,使用上更加多元与操作性

除了敌方的ai和攻击模式改动外,此次也针对八名可操作角色之技能进行修正,使战斗中每位角色各具特色,并且大幅提升丹药暗器在战斗中的弹性效果。这些调整都将让手动比起自动战斗更具优势,让玩家在享受剧情之外,也能够在战斗上得到刺激与愉快的游戏乐趣。

此外,战斗介面也做了调整,能更容易查觉到目前点选左下角的角色头像,改变施法顺序。也新增了左下敌方站位,能一眼看到目前的敌物血量,方便玩家技能要施放和种技能更为妥当。不仅是游戏内的改变,为了玩家游玩上的便利性手感体验,也增设了PS4手把的应用选项,现在玩家可以尽情的使用PS4手把玩《幻想三国志5》。

另外游戏制作团队也鉴于玩家的反馈意见,在游戏过程时的掠夺或是使用偷取时,大大的优化提升从怪物身上获得的宝物期望值,游戏内玩家将能从掠夺或偷取上获得更多的奖励。宇峻奥汀表示,未来《幻想三国志5》制作团队也会持续倾听玩家的意见,不断优化改进,作出最好的国产单机游戏