近14%学生手游成瘾 心理师:成就与人际关系未被满足
国卫院今天发表全球首份针对手机游戏成瘾的评估量表,发现国内高中以下学生中,约有13.8%的学生有手游成瘾的问题,当中又以国中生所耗时间最多,高中生「课金」比例最高。心理师提醒,手游成瘾可能是真实世界中的成就与人际关系未被满足,若发现孩童的成绩、社交功能、睡眠、情绪亮红灯,应尽速就医求助。
国卫院群体健康学研究所助理研究员林煜轩,针对全国1万775名国小四年级到高中三年级的学生进行大规模调查,发现其中有1495人为长达3个月以上的手游成瘾者,当中又有189人达国际上所订的一年以上成瘾标准。
林煜轩说,这套手机游戏成瘾评估量表共分为学术版以及一般大众版,其中学术版共12题,一般大众版则将问卷浓缩为4题,若在3个月内得到10分以上者,就可能是手游成瘾患者,建议减少玩手游的时间,或向精神科医师、心理师求助。
这4题的手游成瘾评估内容包含:1.我曾因长时间玩手机游戏而眼睛酸涩、肌肉酸痛,或有其他身体不适。2.我常常原本没有打算玩手机游戏,却会忍不住拿起手机滑一下。3.在过去的三个月里,我感觉需要更常玩手机游戏,或玩更久的时间才觉得我玩够了。4.如果不能玩手机游戏,我会觉得静不下心,感到很烦躁。
而根据林煜轩团队的调查,在手机游戏上花最多时间的是国中成瘾者,每周平均花费33.1小时在手机游戏上,其次为高中成瘾者,耗费30.9小时,至于小四至小六的成瘾族群中,每周也花费29.4小时在手游上。
至于在手机游戏上的花费,高中成瘾者有40.2%的人曾进行课金,国中成瘾者则有36.3%的课金比例,至于小四至小六的成瘾族群,也有21.4%的比例曾在手游上花钱。
林煜轩说,不管是否为评估量表中超过10分的成瘾族群,都可看出有使用手机游戏的族群,其在手游上消费的比率都明显高于一般人。
中国科技大学心理师潘元健指出,孩童之所以花这么多时间在手游上,可能是真实生活中的成就、人际未被满足,建议家长可透过桌游、运动来培养孩童在真实生活中建立成就感,进而远离手游成瘾的问题。
世界卫生组织在2018年将游戏成瘾症归类为精神疾病,马偕医院精神科研究医师邱于峻则建议家长与老长,当孩童的学业成绩、社交功能、睡眠、情绪以及花在手游上的金额亮红灯时,就应该尽速就医寻求协助。