近14%学生手游成瘾 心理师:成就与人际关系未被满足

国卫院群体健康学研究助理研究员林煜轩。(陈人齐摄)

国卫院今天发表全球首份针对手机游戏成瘾的评估量表,发现国内高中以下学生中,约有13.8%的学生有手游成瘾的问题当中又以国中生所耗时间最多,高中生课金比例最高。心理师提醒,手游成瘾可能是真实世界中的成就人际关系未被满足,若发现孩童成绩社交功能、睡眠、情绪亮红灯,应尽速就医求助。

国卫院群体健康学研究所助理研究员林煜轩,针对全国1万775名国小四年级到高中三年级的学生进行大规模调查,发现其中有1495人为长达3个月以上的手游成瘾者,当中又有189人达国际上所订的一年以上成瘾标准

林煜轩说,这套手机游戏成瘾评估量表共分为学术版以及一般大众版,其中学术版共12题,一般大众版则将问卷浓缩为4题,若在3个月内得到10分以上者,就可能是手游成瘾患者建议减少玩手游的时间,或向精神科医师、心理师求助。

这4题的手游成瘾评估内容包含:1.我曾因长时间玩手机游戏而眼睛酸涩、肌肉酸痛,或有其他身体不适。2.我常常原本没有打算玩手机游戏,却会忍不住拿起手机滑一下。3.在过去的三个月里,我感觉需要更常玩手机游戏,或玩更久的时间才觉得我玩够了。4.如果不能玩手机游戏,我会觉得静不下心,感到很烦躁。

而根据林煜轩团队的调查,在手机游戏上花最多时间的是国中成瘾者,每周平均花费33.1小时在手机游戏上,其次为高中成瘾者,耗费30.9小时,至于小四至小六的成瘾族群中,每周也花费29.4小时在手游上

至于在手机游戏上的花费,高中成瘾者有40.2%的人曾进行课金,国中成瘾者则有36.3%的课金比例,至于小四至小六的成瘾族群,也有21.4%的比例曾在手游上花钱

林煜轩说,不管是否为评估量表中超过10分的成瘾族群,都可看出有使用手机游戏的族群,其在手游上消费比率都明显高于一般人。

中国科技大学心理师潘元健指出,孩童之所以花这么多时间在手游上,可能是真实生活中的成就、人际未被满足,建议家长可透过桌游运动来培养孩童在真实生活中建立成就感,进而远离手游成瘾的问题。

世界卫生组织在2018年将游戏成瘾症归类精神疾病马偕医院精神科研究医师邱于峻则建议家长与老长,当孩童的学业成绩、社交功能、睡眠、情绪以及花在手游上的金额亮红灯时,就应该尽速就医寻求协助。