《量子破碎》PC移植版问题多 DX12新技术引发优化危机

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虽然《量子破碎》的游戏评价还算不错,但是显然这次PC移植版却有着非常严重的问题硬件技术分析团队Digital Foundry推出了视频解析了PC版中的问题,并认为Remedy后续的改进工作还有很多要做。

《量子破碎》PC版问题解析(来源:本站

总体来说,PC版的《量子破碎》在Windows 10下出现了较严重的帧速率问题,另外还有缺少“退出游戏”按钮(是的,主菜单没有退出游戏选项),画面质量,以及在英伟达系的显卡上会经常出现游戏崩溃等问题。

视频开始展示了设定画面,1080P不锁帧数以及所有效果最高级别

其中最主要的一个问题就在,当你使用同一台刷新率为60HZ的显示器(这是当今市面上大多数中低端显示器的刷新率)时,游戏将无法达到60FPS!即便使用英伟达Titan X在这方面也没什么改善。而如果玩家拥高于这个刷新率的显示器时,游戏亦无法像Xbox One版那样维持稳定的流畅性。

R9 390的帧率比GTX970不知高到哪去

在DF的报道中这样分析道:“这一次情况着实有些意外,毕竟Remedy过去都是以高质量的PC游戏闻名。当然也可能只是PC移植版没有足够的时间去适应新的接口和技术 —— 《量子破碎》采用了全新的DirectX 12接口并使用了UWP(Universal Windows Platform,通用Windows平台)。”

在这种定向光源较多的场景下,英伟达显卡的性能下降更多,DF认为游戏的优化还需改进

分析中还继续说道:“游戏的核心设计是特别考究过的,将Xbox One的每一极限性能全部压榨干净。虽然微软推出了通用开发环境以支持游戏开发商们,可以更好地开发出跨平台游戏作品,但显然对于这种高端游戏仍然需要额外的优化和关照。”

过场动画虽然是即时演算,但全都锁定在了30FPS上

“尽管我们理解Remedy,但微软仍然以49.99英镑的价格约合人民币456元)将一款玩着不畅的游戏卖给消费者。高端游戏PC装备了性能最强的硬件设备,却得到一个体验还不如Xbox One的游戏时,这肯定有什么不太对的地方。”

爆炸场景下画面也被严重拖累

DF在报道中还说,英伟达新更新的硬件驱动可以很好的减少崩溃的问题,但是当他们使用了英伟达GTX970和AMD R9 390进行游戏流畅度对比时,发现后者更胜一筹。而且DF在视频最后还展示了一段使用了泰坦X运行游戏的画面,尽管选择了低画质并只看天空,游戏依旧无法达到60FPS。

魔法部分解析度改为720P,画面设定低,在泰坦X中只看天也只有50FPS上下

还有一些关于《量子破碎》PC版的报道中称,“使用UWP最直接的问题就是缺少功能和质量,除非你有一个性能不错的SSD(固态硬盘),否则即便下载和安装游戏都是一种考验。”

DF在报道的最后说,虽然大部分游戏都可以让Remedy通过发行补丁来解决,但他们都认为,对于投入了新技术的PC版应该使用更多的时间去开发才对。

本文来源VG247。