每日讨论:当DLC成为一种常态,你还会购买吗?

所谓DLC,就是一款游戏在发布之后所增加的后续可下载内容。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图新游戏模式,新的地图、人物剧情扩展等。玩家体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。

如今的游戏界逐渐兴起了一种DLC定律。所谓的定律就是指游戏开发商在一款新游戏公布不久后必定会再公布游戏的DLC信息。所以说,新游戏拖家带口(包含DLC内容)在玩家眼中已经成为了一种习以为常的事。虽然是习以为常,但是这种行为可以说被玩家骂惨了,因为现在的DLC越来越坑爹,某些游戏渐渐连其中的重要角色关键剧情甚至都需要单独付费,玩家第一次花钱买来的根本就只是一个残次品

这种一反传统游戏营销模式的做法确实已经被玩家们察觉到了,而且业界早已掀起对这种“DLC经济”的口诛笔伐。不过客观来说这种做法倒是对游戏厂商的效益非常有帮助,从欧美日本,无数厂商的财报证明,包括数字游戏、DLC、游戏内购在内的各种“二次销售”所创造的利润正在节节攀升。日前EA公布的财报就显示:DLC所赚取的钱超过了游戏本体两倍更多。

不过当然,也不能一棍子打翻一船人,虽然许多厂商会故意把部分游戏内容保留起来,等发售后再拿到市场上单独售卖。但也有一些游戏商是在游戏发售后才产生制作DLC的想法,随之进行相关的开发工作,虽然扩展内容不一定是有完全的新内容,但是最起码人家没有一开始就坑你。业界知名的“DLC狂魔”《收获日2》就是一个很好的例子,虽然本作的DLC多如牛毛,但是开发商Overkill是在游戏推出后才制定的这些计划。而且考虑到如今的市场,如果想要靠游戏盈利,DLC的确是一个好办法。游戏的开发费用早已今非昔比,但售价却和几十年前相比几乎没有变化,更多的收入显然有助于抵消这种不平衡。

但是作为玩家,问题就来了。当DLC越来越频繁,你还会像以前那样乖乖掏腰包吗?欢迎在下方评论区参与我们的讨论。优秀的评论将会在下一期的每日讨论中刊登。快来评论吧。

上一期我们讨论的话题是你会为了喜欢的声优而去尝试一款游戏吗?

真希望能及时搞到语音包啊……