每日讨论:为什么大多数人会对游戏有“偏见”?

段时间游戏圈可谓风波不断,从前段时间部分明星代言网游遭遇口诛笔伐,到最近一些直播平台游戏主播之间的相互掐架,让人们再度关注起了游戏行业的乱象丛生问题。趁此机会,今天小编也想和大家聊聊一个比较老生长谈的话题,为什么大多数人会对游戏有“偏见”?

长期以来,在许多家长心目中,电子游戏是影响学习的一大拦路虎。电子游戏容易让孩子沉溺其中,荒废学业,甚至引发一系列盗窃、抢劫等各种社会问题。电子游戏研究学者贾森·阿莱尔曾经表示:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育后者让孩子更加的对现实生活失望,逃避现实,沉迷于游戏。从心理学角度说,孩子一旦沉迷于某样东西,直接禁止,是最简单粗暴好用的手法,这是家长们的第一反应,也是国人的普遍教育手段

当然,为了保持长期的生命力,游戏制造者通常会针对玩家与生俱来的人性弱点设计一些机制。在青少年存在感没有找到出口时,游戏的诱惑力永远防不胜防,同时从此“精神鸦片”的头衔也变得愈加根深蒂固。

暴力成人向是电子游戏普及一直备受争议的原因之一。就以大名鼎鼎的R星沙盒神作《GTA5》为例,即便受到了广大媒体的一致好评,但还是受到了动物保护协会以及大量女性的强烈抵制。针对这个问题,在国外解决办法一般是使用游戏评级系统,可惜中国在这方面发展几乎为零。

在中国的传统文化道德观念当中,将自制心和克己心作为道德的根本,将奋斗务实作为追求,至于游戏则被认为仅是一种附属品。尤其是电子游戏的虚拟性更是将这种可有可无的概念加以放大。另一方面,在当下大多数人都在为房子车子物质生活的疲于奔命,对游戏娱乐背后所隐含的文化意蕴很难根本做不到深度理解,充其量也只当做放松消遣的工具。同时,中国当前整个游戏产业也比较浮躁,大量粗制滥造的游戏产品无形当中推动了大众对于游戏的误解,不过是毫无积极的意义消耗金钱精力

尽管很多人对游戏仍存在偏见,但对市场而言,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。

你对游戏的态度又是如何的呢?如果有精彩观点,不妨说出来分享给大家。优秀的评论将会出现在下一期的每日讨论当中。

上一期我们讨论的话题是游戏里遇见奇葩你会怎么办?

最后来看一条长评。这条也是昨天的评论里讨论的最多的一楼。小编想说的是,固然玩游戏娱乐是你的自由,可是为什么需要其他几个队友为了你的自由埋单呢?

预祝大家中秋快乐!