梦幻西游2数据帝还原:真实的必杀暗爆破釜沉舟
以下内容略有繁杂,各位看官酌情阅读,对于看不下去的,这里先把结论说完
结论:
(1)坐骑技能“破釜沉舟”中的描述“致命几率”等同于“必杀几率”。
(2)召唤兽具有基础暗爆的属性,基础暗爆率为2.05%±0.40% p=0.95,且不受坐骑统御的影响(这个据说生死决有影响,没玩过生死决我不懂)。
(3)召唤兽的基础必杀率为2.51%±1.33% p=0.95,本实验结果与一般认为的5%有较大差别。
(4)坐骑技能“破釜沉舟”中的“命中率增加3%”要么不是直接结算的,要么就是水货。
实验起因,坐骑技能中的描述“致命几率”无法确定它的具体含义,查到较多的说法是必杀几率,或者暗爆几率。但我仍然点了3层破釜沉舟技能,因此为了弄清楚这个问题,以及弄清楚这个技能是不是水货,决定亲自试验。
实验设计:
我们知道,召唤兽的普通物理攻击,会有4种结果:MISS、基础伤害、必杀、暗爆(其中MISS/基础伤害/必杀,MISS/基础伤害/暗爆 是互斥的,必杀和暗爆是相互独立的)。因此我将以同一召唤兽对同一目标进行攻击,重复试验并记录攻击结果。
实验次数的确定:由于目的是统计一个被描述为3%的概率的随机变量,要得到这个变量的估计值,和可靠的置信区间,可以将攻击结果(其中MISS不计)归结为“致命”和“非致命”,那么攻击结果将服从两点分布。当样本容量足够大,由中心极限定理可知,这个概率的期望近似服从正态分布。置信区间的长度为2*U_1-α/2*σ/√(n)。然后我把实验的置信概率定为0.95,查表得知U_1-α/2=1.96。当我想要1%这样的置信区间长度时,算出需要的实验次数4400+,当时就觉得任重道远,有点崩溃。然后,还是决定先做2000+组的对照实验。
实验方法:这样规模的实验必须要去舞台完成,不然实验还没有结束耐久度就要玩完,而且舞台可以有一个相对平稳的测试环境和平稳的测试对象。利用“自动”并且录像,而后再对战斗录像快进并且记录数据(想到这里觉得,我几个月前把大号转了PT还是有很多的方便,每隔几十回合点个灯,可以顺利的完成150回合的录像)。
实验过程:
起先我拿的是高连高必的宝宝测试的,但是宝宝打有5层阴伤,并且如果第一下出现必杀的动画效果的话,第二下无论是什么情况,也都是必杀的动画。结果连击第二下很多时候无法分辨是必杀还是暗爆。在测了1400+次后,果断放弃了。但是这1400+的数据可以作为参考。
然后换了一只宝宝,下面,当年合力劈无限失败的花妖,一气之下砸了壁垒上去,作为本次测试的主角:
主角坐骑:
首先,花妖没有坐骑统御,作为对照组,录了20个150回合的录像。
然后,坐骑统御,作为实验组,录了20个150回合的录像。
然后通过录像播放器直接快进并且记录数据。
实验结果: