万代南梦宫总经理山田大辅:做综合性娱乐公司
万代南梦宫商贸有限公司〔以下简称:万代南梦宫2015年成立,是万代南梦宫集团的分支机构,两年多以来与国内厂商、日本版权持有方合作,就手机游戏与网络游戏方面开展多层次合作,在不断推出《火影忍者ONLINE》、《航海王启航》、《火影忍者手游》、《敢达决战》、《龙珠激斗》、《银时之魂》、《黑衣剑士》、《SD敢达强袭战线》、《美少女萌萌消》等正版游戏的,也直接或间接地提升了万代南梦宫集团在国内的知名度与影响力。
此次Chinajoy期间爱玩网有幸采访到万代南梦宫的董事兼总经理山田大辅先生,请他谈了谈对国内游戏市场发展变化的看法以及这家公司将来的一些发展计划,以下是采访记录。
爱玩网:首先请您谈谈万代南梦宫从成立到现在的两年半时间里,您看到中国的游戏市场发生了怎样的变化?
山田大辅:变化可以说相当大,首先是从规模上讲扩大了非常多。比如2015年的时候虽说已经有数量庞大的玩家群体,但现在可以说在那个基础上又增加了好几倍。另一方面游戏的发行商、平台却在不断减少,给人一种“胜者组”在市场上脱颖而出的印象,你们本站显然也是“胜者组”的一员吧(笑)。
成立距今已有2年半
另外就是跟IP相关的产品与2015年相比肯定是变多了,我们自己当然也做了很多引进工作,围绕IP进行开发的游戏和周边产品大量出现,比如你们的《阴阳师》不就是这样的吗(笑)。
爱玩网:到目前为止万代南梦宫旗下的游戏绝大部分都是手游作品,而万代南梦宫集团给人的传统印象应该是一家作品覆盖范围非常广的综合娱乐公司,这样一来是否担心中国大陆的年轻用户会把万代南梦宫看做是一家专做手游的厂商?将来是否有不断引进其他类型游戏的想法?
山田大辅:当然是有相关计划的,而且我们希望不仅仅是从日本引进内容进来,也在努力创造中国本土原创的游戏品牌。比如在今年ChinaJoy上有提供试玩的《敢达争锋对决》,就是一款完全原创的IP类手游作品。另外从定位上讲我们也不希望自己变成一家专门的手游厂商,而应该是综合性的娱乐企业。
所以我们才会在今年3月将之前的浅水湾文化艺术中心冠名为“万代南梦宫上海文化中心”,在那里开展演唱会、偶像见面会等活动,只要是中国这些娱乐项目的粉丝喜闻乐见的,我们都非常乐于承接举办工作。
爱玩网:其实在中国的手游市场上向来不缺围绕各类IP进行开发的作品,但其中有很大一部分并没有获得良好的市场回报,您认为主要是什么原因造成的?
山田大辅:既然是IP产品,那么一定会有IP的原持有方、版权方,相关游戏应该做成什么样,后续如何运营等等情况都必须跟这些版权方进行充分的沟通,其中既有各种商业上的因素,也有具体开发过程中的诸多环节,是很复杂的一件事。但在以前因为从业人员经验不足,时常陷入不知道游戏究竟应该怎么做的窘境。
国内干什么都一窝蜂的习惯在手游时代依旧
但到了2017年,在市场需求以及大量受众既已存在的大环境下,究竟什么样的游戏能够取悦用户,我认为很多开发商、发行商其实都有了自己的心得,能够满足这种种的需要。
爱玩网:手机游戏目前在日本也是非常流行,玩家平均氪金数额远超其他国家。那么日本和中国内地的手游在运营和内容上主要有哪些区别呢?
山田大辅:这是经常被问到的话题,从我个人的角度来看,日本的手游玩家极其重视角色、道具的收集这部分内容,而中国玩家则对PVP有着强烈的需求,非常希望能够在游戏中战胜网络另一端的对手,这是最主要的区别。当然搜集元素并非完全没有,就像日本手游里也没有剔除所有的PVP功能,只是相比较而言这是最显著的差异。
从源头来讲,中国的游戏文化显然脱胎于PC游戏,而日本的玩家则从FC红白机一路走来,虽然从市场趋势来看二者现在都发展出了发达的手机游戏市场,但出发点完全不同,游戏习惯也大相径庭。
爱玩网:目前PS4和Xbox One都已经在大陆发行了国行版本,而万代南梦宫娱乐在这些主机上都有大量游戏产品,将来是否会更积极地将它们引入国内市场?比如PS VR平台的《夏日课堂》等等。
山田大辅:大陆的主机市场有很严格的规章制度,要在这里开展发行商的工作相对来讲确实比较困难。不过这方面的市场拓展我们会跟索尼、微软等合作伙伴保持密切沟通,根据市场需求和其他客观条件的变化来做决定。
爱玩网:感谢您接收我们的采访。