《魔兽世界》制作人:和朋友一起出团 10 年最感动

记者洪圣壹美国洛杉矶报导

魔兽系列 20 周年、《魔兽世界》10 周年之际,《魔兽世界》执行制作人暨副总裁 J.Allan Brack 与《魔兽世界》首席工程营运制作人 Barry Hawkins 在暴雪嘉年华(BlizzCon 2014)期间接受台湾媒体专访时透露他们在《魔兽世界》10 周年的感动上,J.Allan 表示他最热爱的就是大家能一起下副本,完成任务,而 Barry 则是对于游戏品质持续演进,改变玩家对线上游戏的需求,觉得很感动。

*魔兽世界十周年与《德拉诺之霸》上市惊喜:

关于《魔兽世界》十周年有一个很大的重点,就是《魔兽世界:德拉诺之霸》资料片上市,而关于该资料片上线的前夕事件─《钢铁阵线》的意见跟反馈上,《魔兽世界》执行制作人暨副总裁 J.Allan Brack 表示,他们已经发现玩家在完成《钢铁阵线》之后,会变成无法进入指定的德拉诺大陆继续后续的事件,同时完成事件之后获得的虚宠音效也有问题,不过这都只发生在美国地区。

▲《魔兽世界:德拉诺之霸》前夕版本:钢铁战线介绍影片。(影片/取自YouTube)

至于针对这次《德拉诺之霸》上线前夕所推出的活动当中,有一个直升 90 级的活动,让以前曾经接触过《魔兽世界》的老玩家只要等级满 60 级,就可以直升 90 级。《魔兽世界》首席工程暨营运制作人 Barry Hawkins 表示,会这样设计的目的,是要重新让大家有个起点,有些朋友可能一直都有在玩,但是透过这个活动,可以和其他很久没玩的朋友一起探索新的大陆,尽管有不一样的经验,大家都可以一起去体验,重新获得不一样的感受。

而为了持续延续这些重返《魔兽世界》的玩家热情,当玩家直升 90 级时,系统会告诉玩家一些最新的情报,即使按掉 esc,或是关闭,之后也可以在系统选项当中重新打开,只要玩家顺着任务线走,就会了解职业技能怎么使用,进而慢慢了解职业,重新摸索、找回热情,当然,如果没有走过这些任务教学,自己去摸索会比较困难。

当有台湾媒体向这两位《魔兽世界》最核心的人物询问,《魔兽世界》10 周年,他们最爱的是甚么时,J.Allan 表示,他本身是《魔兽世界》重度玩家,在这 10 年来,他最喜欢的,就是大家每天一起团结起来玩游戏(指下副本),这在现今产业当中,能达到这样的规模不是那么容易,他更进一步透露,这 10 年来,他下副本也快 10 年了,这是惊人的经验,就游戏特色来说,这是他最喜欢的。

Barry Hawkins 则是从游戏的进程说明他对《魔兽世界》10 周年的感动。Barry Hawkins 表示,这 10 年来,玩家确实因为《魔兽世界》改变了很多。光是从《燃烧的远征》到《德拉诺之霸》游戏精致度的跃升不可同日而语,而玩家也因此线上游戏的呈现方式美感要求有固定的喜好,随着版本的演进,玩家对游戏品质的需求也跟着提高。

就这方面来说,即使是《魔兽世界》开发团队,在像是更新模组这种简单的事情下,也要很重视,有很多《魔兽世界》的死忠玩家玩了很多年了,对于角色都有情感的投注,所以即使是更新模组,即使有个很简单的方式套换模组,都要考虑到忠于原味,光是这点就有一定的难度了,因此每次改版或是更新,团队都会特别谨慎。

针对《魔兽世界》十周年活动当中,选择「塔伦米尔 vs. 南海镇」的原因跟挑战,Barry Hawkins 表示,在设计《魔兽世界》十周年活动的过程当中,他们有仔细观察跟回顾玩家之前所热爱的回忆,而这些回忆可能是之前团队所没有注意到的,可是又需要同时照顾到 PVP、PVE 的族群,再来是希望在「熔火之心」当中,能够找到维持 40 人团队副本的传统,又希望让玩家很方便进入游戏,所以试着搭配随机团队副本的机制,让玩家能够很轻易的组队,因而最后选择「塔伦米尔 vs. 南海镇」。

但是这部分在设计上有小幅度的挑战,因为在塔伦米尔对上南海镇这部分,要把他转换成一个战场也不太容易,因为他们不希望玩家只是去看看、观望一下的地方,而是让玩家很容易进入这个情境,同时又能够进入情境,从中获得一些满足。

Barry Hawkins 表示,在设计「塔伦米尔对上南海镇」的战场的难度在于副本人数调整跟变动,因为一开始有人反应希望做一百人对一百人的战场,可是团队考量到如果画面出现 100 个单位框,在画面设计上会很杂乱,几乎是不太可能完成,所以最后考量结果,就把人数删减到 40 人对 40 人。

面对即将到来的《魔兽世界》10 周年,J.Allan 透露,在 10 周年前夕将会有长达六周的庆祝活动;而有关《德拉诺之霸》上市后,还会有甚么彩蛋惊喜,J.Allan 表示,因为现在正值 BlizzCon 期间,加上新资料片即将上市,时间点比较敏感,他们已经所有压箱宝都拉出来,不过未来《德拉诺之霸》实装后,会有更多惊喜的东西出现,比如说像玩家将会真的可以走进黑暗之门,去改变历史,又好比说很多副本、地图的部分也会有所改变,像是在恐轨车站,玩家可以实际在火车上进行副本任务,那种体验将会像当初《浩劫重生》版本让玩家在死亡之翼背上大战一样惊喜,这些都是玩家可以期待的。

※《魔兽世界》电影同庆活动:

关于《魔兽世界》电影要在 2016 年 1 月开演期间,《魔兽世界》的同庆规划上, J.Allan 表示,虽然电影跟《魔兽世界》都是忠于《魔兽争霸》这 20 年来的历史,但是诠释方式跟艺术呈现方式都是不一样的,所以就目前来说,不会有特殊的活动,也还不会把像是「洛萨装备塑形或是其他方式呈现在现有的游戏当中,不过他对于这些装备都相当期待,同时他也是这部电影的粉丝,因为电影的一切都是很酷,对于电影当中的一些细节的描述,也让他们感到很惊奇。

行动装置冲击与挑战:

《魔兽世界》执行制作人暨副总裁 J.Allan Brack 表示,他和 Barry 两人跟多数内部员工一样,都是《魔兽世界》很重度的玩家,在业界里面,也有注意到其他竞争者的变化,有关于行动装置对游戏市场的冲击,他们也会持续注意,《魔兽世界》能够做甚么样的改变,是对玩家有帮助的,同时也一直都有在了解玩家对于《魔兽世界》的期待,也会以此一步一步地去微调他们的脚步,先前也有在手机版本推出行动拍卖场的功能,也是针对行动市场所做的调整,虽然玩家没有办法在手机上玩《魔兽世界》但是却一样可以感受到游戏的乐趣。简而言之,开发团队会持续关注行动市场,为游戏做进一步的改变。

持续关注魔兽玩家对于魔兽有什么样的期待,同时也一直都在注意行动装置这块市场,最近这几年,陆续有听说 PC 游戏已经进入尾声,但是其实至今不但没有走到那一步,反而是他们在 PC 游戏这块市场有大幅度的成长,还是有相当的潜能,其实现在行动装置相当的普遍,现在几乎是人手一机,而他自己本身也有在行动装置上玩一些手机游戏,同时也一直持续在思考怎样在行动装置上跟《魔兽世界》玩家互动,甚至是怎么样在行动装置上玩《魔兽》,这也是他们有在注意的。

《魔兽世界》首席工程暨营运制作人 Barry Hawkins 表示,针对《魔兽世界》一系列的更新、更动,都是非常细微的,因为他们要同时注意,怎么去迎合玩家、尊重玩家需求,同时推出丰富、吸引玩家的内容,这样的内容是不是能够适用各种平台,这方面也在注意。但是在近期,在《德拉诺之霸》推出时,有一些关于角色模组、个人要塞推出,这些比较实质、具体性的更动,这些都是玩家可以感受得到的。

整体上来说,在电玩界当中,即使已经营运长达 10 周年的《魔兽世界》,至今在线上游戏市场仍旧长青不老,并持续坚持着品质与内容上的创新,正如同 J.Allan 所说,要一群朋友,一起下副本、一起出团十年,不只很让人感动,就玩家的人生来说,至少也占去了 1/6 ,这是很重要的回忆,而 Barry Hawkins 提到品质改变玩家对游戏的要求,其实也代表着线上游戏市场的走向正因为这款游戏而改变。

▲《魔兽世界》10 周年回顾影片。(影片/取自YouTube)

此外,在这十年当中,从早期因笔电平台与有线网路的兴起,创造的混沌不明的网页游戏市场,到现在面对行动市场的冲击,开发团队并没有因此放弃开发游戏的热情与坚持,反而随时在关注与了解市场的走向,并持续从玩家需求为出发来做因应,而透过从先前的访问也了解到,《魔兽世界》的开发团队仍持续不断的壮大当中,光是近 15 个月内就成长了 50%,就这点来说,其实是相当不容易的,我们也相当期待,在《德拉诺之霸》之后、在十周年之后,《魔兽世界》将为这世界,带来怎样的创新与感动。

▲最后,来听首来自台湾的歌吧!(影片/取自YouTube)