男魔男人混转 种族修正调整后的修正选择
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炎炎夏日,睡午觉是个好的选择,但作为文明的良心,知识的导师,护法的源泉,萝莉的救星的楼主还是选择了去体验服测试新大话2的情况。
大话史上最大的改动无疑是08年倩女幽魂资料片的推出,新种族的出现带来了新属性,新装备,以及新的转生修正方式的选择。当然在以人法为主的时代,鬼族的特性修正没有成为大众主流的选择。
5年后大话迎来了第二次的变革,新属性定力的增加即将带来的是全新的加点方式的选择,与之配套的也相应的带来了几个种族的修正调整。
经过攻略组成员的集体努力,我们通过切换第二修正,我们得出了新的男人,女人,男鬼和女鬼的转生修正情况,整体而言,新加了抗人法和遗忘的上限
男人修正增加了6.2的抗性上限,弥补了以前男人修正优势不足的缺陷。
三世男人:
女人的抗毒命中被取消,抗毒伤害比起老修正大概增加了一倍
三世女人:
男鬼增加了负速度的修正,这个显示的是数值不是百分比,所以和男魔的速度修正是不同的,-46的速度修正大概也就是一件10级衣服的数值。
三世男鬼:
女鬼也增加了抗内丹的效果,数值上看起来显得太低,现阶段主要也就是抗点浩一套戒指比起这样的修正强的太多。
三世女鬼:
无疑,此次修改最大的亮点在于人法修正的修改,抗性上限的加入使得现阶段人物的抗性大幅度增加,我们的02同学已经发帖说明。选择3世人族修正后的火力一族,不加装备提抗的情况下鬼族可以达到131.6的抗性,仙族也可以达到122.2的抗性,
加装备提抗战斗后的抗性更是可以简单达到大概150,160 的情况,控制一族将来看来压力很大。
当然,现在流行混转,为了调节敏捷和其他,比喻抗吸修正,混转的情况很多。抗性上限的提升,在装备变化不大的情况下,抗性从哪里找呢?
以鬼族为例:到200级别增加抗性上限5.4.,7级配饰的话增加抗性4.4*2=8.8的抗性,如选择1世男人修正,比喻1转人10点,增加抗性上限1.37,我们加上护身符上限4点,一共需要人法16.2+4.11+12=32.31的抗性,而修正和配饰增加的人法大概是30+8.8=38.8的抗性,基本在其他装备不变的情况下达到抗性上限,还略有剩余,牺牲一点抗吸和速度对火力一族来说影响不是很大,如选择其他人族修正或世人修正,抗性只能说越来越强。
再看新修改的其他属性,女人族修正的利好是把一直吐槽无用的抗毒命中取消了,改为全抗抗毒伤害
只是7573的数值也不是很大,1,2件仙器就达到了,基本还是个尴尬的摆设状态。
女鬼新加了抗四种内丹效果,只是数值太小,基本上是聊胜于无而已,很难有理由选择这样的修正。
男鬼的负速度修正还是有点意思,追求新意的话混转倒是可以选择下
在速度上比较下和男魔修正的区别,比喻我们选择1世男鬼修正减速度10.25,以5级仙器鞋为例,无速度修正的男鬼SP=[(10+180)*0.85+(-500)] = -338.5,选择2世男魔的话减少的速度修正为338.5*0.06=20.31,比新修正减少的数值大多了。
这样看来新速度修正是无法和男魔修正比最低敏的,不过选择性做为卡敏一族可以适当选择一下。
可以选择的有男人男鬼混转等等
再从即将到来的新装备情况来看,神兵,仙器的炼化配合灵性的加点,控制性法术增强不少
仙,鬼族来说,大体可以追求抗性的提升,上面算过有1世男人修正基本上可以应付提抗的需求了
战斗中女魔出吸的情况少之又少,抗吸修正的实战性基本无法体现
为了应付多火力的队伍,男魔和男人混转的修正成为很多玩家的选择,在即将带来的定力时代,由于定力可以增加对杀伤性法术的抵抗和躲闪,灵性可以增加杀伤。
属性的分配对一个队伍的主力支撑点来说,很难达到以前的血量,在全民提抗的时代,带有人族修正的多少基本可以决定其他装备抗性的选择。