娘化才是正义:少女敌法改变了DOTA
从乱马、亚瑟王saber、漫威DC的女装版,到魔兽DOTA,无论东西不分年代,日美动漫游戏爱好者,对于性转、娘化的热情永远高涨,在深奥的本子学里,甚至有一个专门的子类目来囊括这一类型。
1. “永恒的女性,指引人们前行。”——《浮士德》末尾颂,歌德
(翻译一下就是:不论什么年代,什么体裁,阳春白雪下里巴人,妹子都有永恒魅力)
2. 就像好莱坞类型片一样,公式化的英雄救美、西部片的浪子回头、预示凶险的古堡塔楼···随着类型被消费殆尽,反类型就会抬头。随着深入人心的高人气男角色逐渐刻板,对于娘化的吁求就会慢慢滋生。
作为敌法师“前身”的大名鼎鼎的伊利丹,堪称与阿尔萨斯并列的两大魔兽男主,分别扛起了“燃烧的远征”“巫妖王之怒”两个巅峰的大旗。经典的痴情黑暗浪子形象“被囚禁了一万年”的故事深入人心,这么多年娘化内容自然也不会少,玩家心心念念女DH,在恶魔猎手新职业开放后,无数死宅前赴后继成为了女伊利达雷。
从《魔兽争霸3》过渡到《DOTA2》,因版权原因DOTA2在美术和设定上作出改动,山岭巨人成了小小,牛头人酋长成了上古巨神,萨尔丢了毁灭之锤,小牛的图腾从肩膀上卸了下来。
最惨的就是帅气的恶魔猎手变成了敌法师,帅气的犄角双翼变成了莫西干僧侣。
敌法师玩法依旧飘逸,有众多死忠,更有无数赛场上的高光时刻,但一部分人始终觉得其饰品时髦值不够,这么多年也没有几件拿得出手,如今随着少女敌法身心的出现,一切都烟消云散。
伊利丹?攥着风干的香蕉被囚禁了一万年,至今还没有准备好;
尤迪安?回去翻翻字典;
敌法师?莫西干中二少年瘤子;
小本子305级后,玩家就会明白,谁才是双刀界的杠把子。
少女敌法师身心的背景故事如下:
“星隐寺信仰的灰烬里,芛,通过了敌法师——收养她的导师的训练。经泰勒庄园号召,迎来了最终的考验——终结这些国度的法师们那邪恶的一生。”
虽然不知道苦修的她能不能通过最后试炼终结法师的一生,反正很多DOTA玩家是直击心脏被“终结”了。
值得一提的是敌法师是B神的招牌和冠名英雄,徐志雷曾以惊艳的女装玩家戏称为“徐芷蕾”,而如今玩家能看到游戏里的“徐芷蕾”,女敌法戏里戏外合体了。
当然也有“徐芷蕾”唯粉大呼:世界上只有一个女装敌法,那就是地雷热巴。
DOTA2毕竟是男性基数极大的游戏,有人用工具将DOTA2游戏内女性模型提取出来,给出了罩杯的参考数据。这一发现激发了玩家(尤其是死宅)的热情,终得出一致结论——女王TA莉娜冰女露娜位列前五。
DOTA玩家总是在“大奶妹子”和“无脸丑男”中,毫不犹豫用脚投票,选版本强度胜率更高的丑男。
屠夫至宝千劫神屠问世,其他游戏的登录界面都是女团皮肤黑丝萌妹大白腿,而打开DOTA客户端就会蹦出一个特写的、拖着肠子上吊的死人。
女英雄里最惨的当属TA。一刀一脆皮,身材很好颜值很高,All in TA口号喊了这么久,但并没有什么卵用。
TI8 16强硕果仅存TA和风行两个美型女英雄,结果风行输了秀的代言人卡尔200万票,大跌眼镜的是连TA都输给了小矮子火枪,整整20个百分点204万票。
TI9 32强战败给全DOTA最丑之一的虚空假面——虽然虚空丑到宛如紫色自行车座,但TA浑身上下加起来比不过虚空一个锁。
痛苦女王号称“DOTA性感化身”,阿卡莎属于DOTA地狱位面的“第二狱”,给教皇带去了无与伦比的痛苦和欢愉,教皇赐其隐秘皇后之位。
追根溯源对应的是“七宗罪”中的色欲,原型来自神话中的莉莉丝。
莉莉丝来自犹太神话,一部分组成了旧约。犹太神话中亚当的第一个妻子不是夏娃,而是莉莉丝。莉莉丝对于男上女下不满,于是离开了伊甸园和魔鬼结合,体现了犹太神话中对上帝和男权的挑战。六七十年代欧美将莉莉丝当成平等自由性解放女权的象征。《EVA》补完的关键也是莉莉丝。莉莉丝的词根Lilia是夜晚的意思,从苏美语字根夜晚而来,翻译为夜间活动的夜魔。中世纪的人们认为是好色的女妖,会在夜间行动。
《魔兽世界》里术士的魅魔来自于此。《暗黑破坏神》里地狱七魔王分别代表“七宗罪”的一种,色欲女王瑟迪亚也借鉴了这一形象。
纤腰大胸魅惑皮鞭有翼种,痛苦女王放其他游戏自然是人气爆炸,可惜碰到了硬核DOTA。
她也曾是至宝受害人,本以为Ti8稳进16强,结果遇上卡尔,被杀妹证道,一路乱杀人气王卡尔,最后也输给了虚空假面。Ti9票选小娜迦以悬殊的百分比输给了脸都没有的混沌骑士,无独有偶,女王甚至被头部饰品只能遮住脸的骷髅王秒了···玩家用脚投票全选了虚空敌法骷髅王,猛男的票一个比一个高:“DOTA玩家只看重技术。男留id女自强!”
终于在Ti10小本子里,在凡间游乐俘获人心的痛苦女王,终于也获得了自己的至宝魔廷新尊:
阿卡莎回到了瑞斯图尔王廷,在她离去的日子里地位已经一落千丈,但是女王打算坐上下界的王座。
这个至宝必将引起腥风血雨,各种意义上。
女英雄模型提取和罩杯参考数据图爆出后,有两个非常火的话题:一是谁最大,二是风行到底有没有胸。当时风行垫底的言论甚嚣尘上。舅舅党提出Valve在设计之初绘制了“沟”的贴图,但建模时却没有还原出来——风行者丛林游侠擅用弓箭的背景设定,女猎手太大会影响射箭的精准度和稳定性,也不符合轻盈跳脱的人设——抑或是出于V社的粗心懒惰,总而言之风行虽然很好用,但总是处境尴尬,一度被揶揄为某女星。
风行和蓝胖是另一个悲剧故事,Ti8惜败卡尔,Ti9风行A杖大改后版本强势,夺回了女性英雄失去三年的决赛席位。总决赛对上了新手代言人蓝胖,一个是赛场常客、中单Carry来去如风高光无数、远程美型女,一个是搞笑担当、快乐DOTA代言人、近战憨憨男。
“虚假的智力英雄”(风行)——代表敏捷的绿色,虚假的贴图胸,一堆挂件撑属性,不稳定的控制,死于不明AOE,A杖只有保命;
“真正的智力英雄”(蓝胖)——代表智力的蓝色,健硕的臂膀,两个头不掺水分,只需要一个护腕,稳定且翻倍的控制,大招联动4个技能,爆爆爆!
最终风行以700万票完败蓝胖,传为一段佳话。
Ti9大败蓝胖后,风行党乃至失意的TA党、白虎党、幽鬼党纷纷发来慰问,
而本次小本子带来的风行至宝清风环佩,虽然依旧没有胸,但是有腿,某种意义上这比修复胸要重要的多,白丝绝对领域——微风环绕在腿上,是为“风行”,有理有据,令人信服(幸福)。
莱瑞蕾自己都不知道她与守护之风之间的联系到底是什么程度,只能聆听周围阳光斑驳的森林流转的低语,或者是遮天蔽日的呼啸狂风。
蝴蝶、清风、林叶、大长腿,这很可能是风行最美型的一个饰品。
众多党头顶青天、泪流满面——也许是V社的怜悯,也许是玩家的过意不去,也许是觉得日后的投票也十之八九没什么希望,于是干脆提前补票封住妹子保护协会的嘴,也许是G哥哥恍然开悟意识到了妹子英雄的美好,无论什么原因,总之有至宝了,才是最重要的。
女王,风行都有至宝了,TA还会远吗?
性转少女敌法,白丝绝对领域风行,皮鞭女王,多年直男玩家称哪怕把右下角LOGO P成王者荣耀也不过分,终于有向女玩家安利的理由了,回想起那个封面的屠夫,真是恍如隔世。
当年曾有好事者对游戏人口比例进行统计,DOTA2和DNF荣膺女玩家比例最低网游。
DOTA玩家的“硬核”和“直男”属性点满,在游戏圈里也颇为有名。
之前很火的“影魔舞”的梗:刀友和妹子聊起舞蹈:
——“你跳舞那个抬手,很像影魔的抬手,我给你看看。”
这位人才以单身多年的手速发去自己最爱的影魔摇大视频,把双手齐天动作体现的淋漓尽致,他还激动地问小姐姐——“是不是一样!”最骚的是他发起了语音通话,迎接的自然是无情挂断拒绝。
——你跳舞,像影魔。
——你聊sao,像刀狗。
一年一度的CJ不仅是游戏厂商的盛会,也是各路SG、Coser百花齐放的盛宴。
然而DOTA2展区画风突变:
A站主舞台跳宅舞宅男吼的撕心裂肺,DOTA2门前玩家排队拍照进场聚在一起和三块冠军盾合影,和风行小卡尔合影,两个寂寞的ShowGirl坐在本子贡物筹码上面如死灰望向远方······第二天工作人员就收到了投诉:“都没人找我们合影”, 几个SG纷纷要求换到其他区域,DOTA2在群里的风评被害······
一般而言,男性基数较大的游戏,玩家对cosplay的期待都很高,而DOTA的画风有些与众不同。2018年嘉年华优胜是盔甲全包脸都不露的末日使者COS,
TI9的Cosplay大赛上中国、欧洲、拉美各路高手争奇斗艳,获胜的不是BECKY的大长腿月之女祭司,也不是乃玉波涛汹涌的小娜迦,而是来自印度的树精卫士,他花了8个月纯手工制作所有服装以及手绘喷绘。
此届COS大赛被戏称为“超硬核COS”。绝大多数基本都包的严严实实,奇形怪状,甚至看不出人样。奖项的设置重点是创意、技艺和表现力和脑洞,而非“美型”等低级趣味。
自上而下的,整个DOTA都具有了类似的气质。
妹子有分数重要吗?
DOTA玩家对分数的执念尤为出名——务实认真心气高,CP什么不存在的。
在论坛偶尔会看到这样的招募贴:坐标武汉黄陂,男,29岁,段位统帅传奇,位置12345。新工作,所以下班有空可以在小城区刀塔。诚意邀请当地小伙伴好基友一起,妹拒。
相亲广告一样的起手——妹拒结尾。
解说小鸽子的男友是EG著名一号位、北美饭皇RTZ,他在TI9后把ID改成“天鸽”来秀恩爱,甜到发齁的两人是刀圈的佳侣,然而在一次采访中,小鸽子却穿上了一件卫衣,上面印有一句话:“DOTA is my boyfriend”。
知名选手AME脑子里装的只有DOTA,最高纪录十天假期间打了近140把。有一年七夕,他背了一个书包和女朋友约会,书包里装着键盘和鼠标,带女朋友在网吧打了一天DOTA单排,注意,是“单排”。
硬核特质可见一斑。
之前的520521,DOTA圈不像其他游戏一般熙熙攘攘,全然是等待Ti10小本子而厚积薄发。
本子还不够看吗?
少女敌法女王风行不够看吗?
本子就是女朋友!
DOTA是一个怎样的游戏?
有着陡峭的学习曲线,极高的门槛,身板抬手、转身速率、高台林野、强弱驱散、判定优先、屯野细节、BP深度、大局观——是经典的硬核游戏。2016年《时代周刊》将DOTA列为史上最佳第49位,称其为MOBA游戏巅峰。
V社是一个怎样的公司?
与生俱来的“匠气”——不同于老前辈ID那种“简单粗暴”的企业文化,摒弃人性中赤裸原始的本我意识,“阀门”作为一个工程学常见装置,以理性智慧为轴,涵义“创意、审慎、反思”。处女作来自物理学术语“半衰期”,LOGO(lamuda)代表衰变常数,灵感来自斯蒂芬·金小说《迷雾》,主角是麻省理工物理博士,一句话总结:深刻、深度、硬核。
然而今时不同往日,
此次Ti10小本子让我们看到了不一样的新气象:
少女身心敌法师、女王、风行至宝——V社终于醒悟了,不再是酷炫肌肉男了,每年几个女版身心,最后DOTA2就全是女英雄了。
这是自上而下的审美救赎,玩家大呼良心。
也许正是因此号召,TI10本子首日奖金力压TI9,达到史无前例的8152515美元。