NOVA情报志/「VR」展翅 94狂!

图、文/NOVA情报

2017年VR趋势话题再攀峰~在微软领军冲锋整合下,各PC大厂陆续加入战局,还有数量前景可期的VR内容平台大爆发,全面性跳跃发展引领新眼球革命~

大家都说2016年是「VR元年」,这「元年」代表的意义,就是初萌芽,相关硬体设备产品仅能算是刚起步,换句话说仍无法真正打进大众主流市场。

迈入崭新2017金鸡年,业界开始称之为「VR内容发展元年」,背后象征的不单单是「VR内容」的质与量丰富可期,重点「VR硬体」也随之走向成熟与亲民境界,让软硬体整合更到位,相关头盔显示器更不再是少数几家厂商在玩,台面上的PC大厂们都将跳下来玩,特别是微软、英特尔、Google、Facebook等大咖还将扮演「VR整合推手」要角,让这2017无论VR、AR还是MR等话题&新应用,逐渐实现流窜各行各业与居家影音&游戏领域中,一场VR科幻虚拟世界潮,即将「乱入我们的生活」!

面对这观之震撼、过瘾刺激的崭新科技,你了解多少?今年VR软硬体将出现哪些值得发展趋势变革?想在家体验VR需大费周章吗?VR的下一步会走向何方?快,跟着小编的脚步立马来个全盘性抢鲜探索,迎春福气啦~

VR虚拟实境入门篇 高低阶定位大不同

什么是VR(Virtual Reality)虚拟实境?简单来说,「利用电脑技术模拟出一个360度3D立体包围影像,套上专属头盔显示器后,仿佛让人真的进入另一空间世界,充满着临场震撼感与梦幻沉浸感,就像身历其境一样!」

在媒体与报章杂志放送下,相信多数人都知道VR,不过谈论起来,还是有些半知半解,大致上会说印象中就是戴上头盔后可看到360度影像,随头部摆动想看哪就看哪,很新奇有趣,但依旧搞不清楚为何有的VR头盔像HTC Vive、Oculus Rift动辄2万元;有的VR眼镜装置如Google Cardboard、Samsung Gear VR数百元到几千元就有?运作时有些需套上智慧手机,有些一定要接上高阶电脑PC端?傻傻分不清楚!

专题一开始,我们就先花点篇幅先来介绍厘清!目前坊间看到的VR头盔或眼镜装置,依「画质&定位」分为三大类!第一类是「高画质VR」,代表性的有HTC Vive、Oculus Rift、3Glasses、PS VR等,这类VR头盔运作时需要连结高阶显卡笔电桌机(PS VR例外,仅透过PS4主机就可运作),借由强大讯号处理转换能力,搭配内建的高端晶片与先进感测器技术,带给使用者很真实沉浸体验,甚至会让人忘了身处在虚拟世界中。

第二类为「行动版VR」,主要由手机厂商推出,可视为智慧手机的一种配件,代表性的有Samsung Gear VR、LG 360 VR等,使用时需将该品牌手机套入VR装置内,因大部分性能依靠手机,无内建显示镜片与感测器,可降低硬体成本与门槛售价约1~4千元,但相对的画质与沉浸感与第一类有颇大落差,且无支援肢体感测互动技术,算是以「纯观赏」为主的体验型VR,主要用来看一些360度全景视频、照片与玩些3D小游戏。

第三类为「简易型VR」或称为「玩具型VR」,使用上与第二类相似,同样在VR眼镜盒内套入手机,可支援多厂牌机种,代表性的有Google Cardboard、小米VR眼镜(玩具版)等,也因硬体构造更精简,售价几百元就有,最为亲民,所以画质就不用多期待,会有明显颗粒感,主要用来尝鲜何谓360度VR包围感受与玩些小游戏过过瘾。

无庸置疑的,今天专题主角与未来VR应用生活明星,当属第一类的「高画质VR」。回顾2016年,这类产品因整套配置下来费用太高(头盔+高阶笔电),连结安装又颇为复杂,加上内容软体相对短缺等因素下,除专攻游戏领域去年底上市后销售异军突起的PS VR外,其余均雷声大、雨点小,诸如HTC Vive、Oculus Rift至今全球销售累积约仅10多万台,且多活跃于商业领域或开发者端阶段,几乎跨不进家用门槛与主流市场。

好消息是,金鸡展翅高飞!崭新2017年,VR将出现截然不同的「跳跃式全面性发展」!一来软体内容支援性大幅增温,重点「微软」将在3月有大动作,此举将牵动者未来VR、AR(扩增实境)甚至MR(混合实境)发展,并积极伙同Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo、3Glasses多家PC硬体厂,一同推动「VR整合大平台」,届时除可让VR安装播放门槛降低,「高画质VR」头盔显示器价格也将更亲民「万元有找」,到底发展如何,就让我们看下去!

微软出手PC端整合 沉浸体验空间定位

根据国际市调数据,到2020年全球VR+AR设备高达7600万套,总产值预计可突破1500亿美金,面对这么大的商机,没有一家科技厂商会缺席错过。

身为PC软体系统老大哥微软Microsoft,早已积极布局且动作不断,继之前推出主打混合实境功能的HoloLens头盔显示装置后,紧接着宣布将在3月份做系统全新升级,将更新为Windows10 Red Stone 2版(红石2系统),这红石2系统重点主要用来对应接下来的「Microsoft VR系列平台眼镜」,并计划以合作模式与3Glasses、Acer、Dell、HP、Lenovo等多家品牌的头戴式装置做整合研发,优点未来这些品牌VR眼镜无须装自家特殊播放软体,使用者只要一插上电脑后就可运作玩VR,达到「跨平台整合与简易操作性」,尤其已知基本款VR眼镜定价约299美金,这也让现有「高画质VR」体验门槛大幅降低!

「我们是大中华区最大的高画质VR头盔显示器品牌,更是微软宣布第一家Microsoft VR眼镜平台合作伙伴!」3Glasses台湾虚拟现实科技副总经理黄文翔指出:「3Glasses头盔显示器已发展到第三代『S1蓝光版』,优势画质漂亮逼真,拥有很棒影音沉浸感,无论解析度画面更新率都是业界翘楚(TFT镜片解析度2880×1440;画面更新率120Hz),同时有自己专属VR内容平台,目前在大陆地区更有超过1500家体验店,这都是我们能获得微软信赖,优先被选择纳入Microsoft VR眼镜平台原因!」

微软首波合作伙伴中,除「3Glasses S1蓝光版」外,其余品牌的头盔装置预计今年都将陆续问世,当这PC界「VR开放平台」大门一开,不单单相容性带来利多,且微软后续还会开发专属的VR App商店或平台,届时软硬体到位后,发展就相当可期!

3Glasses黄副总透露,为因应未来在微软「Windows Holographic」系统下的混合实境趋势应用,「3Glasses S1蓝光版」将在3月伴随新系统更新,续增与Oculus Rift、PS VR感应原理技术相同的「红外线感应摄影机」与「无线感应手柄」,透过交互技术感应,准确追踪头盔与手柄位置,让虚拟实境与现实动作搭配上「活灵活现」,玩家可于2米距离内做移动与挥舞肢体,届时应用的深度与广度更上层楼,不但挤身一线品牌行列,且整套下来约1万5上下,性价比也相对漂亮!

没错,目前台面上「高画质VR」比的除背后财力资源外,尤其实际戴上后的影音沉浸感与空间定位感测能力,更是展现肌肉技术实力关键。像是Oculus Rift有Facebook富爸爸撑腰,透过头盔上多个发光二极体搭配前方红外线摄影机感应,感测时成熟精准,沉浸感视感绝佳(OLED镜片解析度2160×1200;画面更新率90Hz);HTC Vive则有宏X电这富妈妈力挺(股东哀嚎中),最特别是在空间定位上采用迥异独特的「Lighthouse」技术,透过头盔上32个雷射感应器,对应架在空间对角上方两个基地台,提供最优的5米内自由空间中感应(可走来走去),且定位感应稳定性高,沉浸感相当好不易晕眩,不过价格同样是竞品中最高(OLED镜片解析度2160×1200;画面更新率90Hz)。

PS VR更不用说,有着Sony集团与全球数量庞大的PS4铁粉做后盾,透过头盔上蓝色LED灯与动态感应器,搭配前方PS Camera摄影机,同样给予准确空间定位能力,并可针对1-2米肢体移动至侦测,特别是表现出的VR游戏场景流畅清晰无颗粒感(OLED镜片解析度1920×1200;画面更新率120Hz),可让人视感可完全沉浸在虚拟世界中,同时配戴极舒适,优点连戴眼镜者也能使用无碍,是目前唯一受到消费市场青睐的销售A咖。

VR背后「硬汉」推手 高阶电竞机总动员

俗话说一个成功男人的背后,都有一个伟大的女人!同样的,每一款顺畅富高沉浸感「高画质VR」头盔显示器,后面都有一个「硬汉」推手,来即时处理瞬间高资料量全景3D讯号,若没有它,就只能看Lady「卡卡」!

前面提及,这类VR头盔显示器运作时,需要连结高阶显卡PC端,先决条件须配备一款「电竞级」笔电或桌机,规格门槛至少要Core i5-4590处理器+nVIDIA GTX970M显卡+8GB记忆体空间,若VR影像解析超过Full HD,则规格等级还要再往上调。

从去年下半季到年初,诸如上游晶片大厂nVIDIA、Intel英特尔因应这「电竞」+「VR」双趋势狂潮与大饼,陆续推陈出新更高档的「GTX 10系列」显卡与「第七代Core i7」处理器平台来奥援。同时坊间各PC品牌厂的系列「电竞机」,也开始在通路上打出「VR Ready认证」,代表在支援VR运作门槛条件外,还与Oculus Rift、HTC Vive等头盔装置做过测试,可让VR体验顺畅!

「我们电竞机特别规划『一键VR』功能,甚至推出业界首款『电竞背包主机』,要让VR体验很惬意! 」MSI微星科技国内业务部产品经理林世宗笑谈:「MSI不只是电竞机专家,更是体验VR第一专业首选!我们领先业界超过20款笔电导入nVIDIA GTX 10系列高阶显卡,并与英特尔同步在元月初升规为第七代Core i7处理器,让VR运作效能有8~25%提升,特别是针对nVIDIA全新GTX 10系列显卡,调整散热架构,新增「一键VR」技术,强化VR运作的最优化表现,并首创对应VR虚拟实境7.1声道环绕音效技术Nahimic VR…这些都是它牌所无法企及!」尤其为解决VR运作时头盔外接线材缠绕困扰,去年底首创「VR One电竞背包主机」,无论外观、效能或应用深获乡民好评,MSI林经理强调!

MSI林经理口中的「一键VR」,主要瞄准GTX 1060系列以上规格电竞机,透过软硬体测试磨合,确保使用者玩VR时能淋漓尽致、流畅不延迟!特别是一市让人观之惊叹的「MSI VR One电竞背包主机」,内搭Core i7-6820HK超频处理器与GTX 1070高阶显卡,外型酷似科技背包,巧妙将主机包覆于内,让使用者帅气背身体验VR达1.5小时,又屌又新奇,更有助于行动体验。

岂止MSI针对VR下猛药!Acer既有Predator17/15电竞笔电在全新高阶GTX 10系列显卡、NVMe飙速SSD等架构下,同样标榜带给电竞族与VR玩家绝佳效能体验,尤其近期还将杀出超旗舰款「21吋曲面荧幕」的Predator 21X电竞机,内建顶尖两张GTX 1080 SLi极致显卡与独家散热系统,并传承Predator系列好评4.2声道+三音路音响,导入专业电竞级Cherry MX轴机械式键盘与创新Tobii眼球追踪技术…等,可说未演先轰动,届时推出势必成为焦点。

Asus则早已做好完善布局,岂止新一代ROG G752系列、STRIX GL502/720系列、ROG G701系列等等多款电竞机都搭上GTX 10系列显卡与严格「VR Ready」标准测试,尤其针对VR体验需求,还量身推出ROG XG Station 2「外接显示卡盒」,内置高阶GTX 1080显卡,优点一般笔电可透过它摇身成为VR高阶游戏主机!而Dell戴尔闻名的外星人头颅电竞机Alienware 17,同样搭载高阶GTX 1080显卡与最新Tobii眼球追踪技术,同时一并强打首款「VR Ready」的超强悍行动工作站Precision 7720,迎合VR内容开发创作设计者需求。

换句话说,通路上众多品牌电竞笔电,只要内建nVIDIA GTX 970M或GTX 1060等级显卡,加上各自表述的「VR Ready」认证,就等同是VR的「贤内助」,未来VR主机支援性将不虞匮乏。

然而目前这类高阶电竞笔电要价4万元以上,加上头盔本身平均2万元上下售价,加总6、7万元可不是一般人可碰的。但大家有无注意到,从近期开始多家品牌的电竞新机,开始强调搭载Tobii眼球追踪技术,这功能不但对未来游戏互动或秒杀操作有帮助,且因随眼球移动去判断视角,能针对局部影像做高密度处理,未来若应用在VR上,不排除能降低显卡规格的门槛,让价格更亲民的GTX 1050显卡等可支援,这对于VR发展绝对有推波助澜效果,我们就拭目以待。

你必须要知道! VR、AR、MR科幻三兄弟!

读者应可发现,诸如微软、Facebook等对于VR内容发展平台过程中,都不约而同将AR(扩增实境)与MR(混合实境)纳入趋势与计划,这三大技术关系好像非比寻常?其实,MR可说是VR发展的下一步,而AR则是不可或缺的协助伙伴!

VR(虚拟实境;Virtual Reality),就是让你进入电脑模拟出的虚拟世界遨游或感应互动,换句话说,看到的一切都是虚拟的。AR(扩增实境Augmented Reality)是在真实场景下,添加虚拟出来的配件或物品,举例之前很流行的「宝可梦GO」游戏,就是用这类AR技术将神奇宝贝出现在你家让大家捕捉。MR(混合实境Mixed Reality),可视为VR+AR的进阶叠合应用,就是在虚拟世界中,将现实世界扩增出来的物件放置进去,视觉上同时可看到与相互结合应用。举例来说,用AR技术扩增出一个拟真美女,透过MR技术下,当处于不同虚拟场景中,例如这一刻在台北101,下一刻在北投温泉,拟真美女会始终陪伴身旁,不会随VR场景变换而消失,就像真实世界中一样与你紧密互动;诸如此类可利用在生活中各种情境,包含娱乐与教育上。

VR内容软体大爆发 应用发展无可限量

「VR内容软体才是未来发展关键指标!」有内容才会有应用,应用起来了,对于生活才会带来实际帮助,不管是商务层面或精神层面,重点更可让使用者有意愿或有目的性去接受这新科技,VR才会真正走向蓬勃的一天!最显而易见的例子就是PS VR,因拥有Sony PlayStation强大游戏内容软体奥援,首发就有32款VR游戏片同步上市,且这些游戏还特别针对头盔显示器优化,让游戏玩家或大众体验过后惊艳连连,二话不说想下订。

重点PS VR的价值非纯体验,而是可带来全家人欢乐新应用,加上后续还有不虞匮乏的游戏软体片推出,这也让PS VR上市后全球狂销超过百万台,销售数字大幅凌驾HTC Vive、Oculus Rift数倍,甚至还造成目前通路上大缺货!Sony PlayStation台湾索尼互动娱乐官方指出:「PS VR有这样销售成绩,最大特性无需配备或升级高规格PC笔电,且入门最简单,只要有PS4主机就可搭配它使用。旧有PS4玩家花上1万多元购置头盔显示器即能体验VR,新玩家也只需再加购PS4主机(入门款万元内),同样能轻松打造居家VR娱乐体验环境!」 尤其现阶段我们已发表超过30款VR专用游戏,种类丰富多元,涵盖射击、恐怖、音乐、模拟、休闲、赛车等等,2017年会持续发行超过60款以上VR新作品,其中更有许多PS系列经典游戏大作,敬请期待。

「我们自行研发建置的『VRShow内容平台』,提供近200部影片与众多游戏丰沛资源!」3Glasses黄文翔聊到,2017年VR在内容软体面上会很竞争与精采,市场相关硬体商、软体商、平台系统商都会积极角逐,届时不单单游戏与影音,也会有很多商务专属内容。今年自家「VRShow内容平台」将持续做到更好更完善,并积极开放台湾内容产业加入开发者行列,让台湾好的VR内容作品可推向华人圈与全世界,同时因自家头盔与微软有合作伙伴关系,届时也可享受到微软新VR平台资源。

诚如所言,2017年除硬体头盔厂本身建置的内容平台外,科技界台面上的重量级系统商如微软、Google、Facebook都将抢进这VR内容领域,因掌握了内容,就掌握了未来主导性!据了解Google积极发展的「Daydream平台」可望在今年上路,这平台主要集结了YouTube、Play Movies、Street View…上众多VR内容影像便于使用者体验,且在Google Play上也会有VR专区。

社群媒体霸主Facebook一手买下Oculus Rift后,一手开始进军「Facebook Social VR内容平台」,当使用者未来戴上VR头盔进入虚拟世界,可化身虚拟中角色,跟Social VR平台内的其他人做互动、聊天、打牌或浏览影片,同时可做到在虚拟实境环境中接贴现实Messenger视讯电话,或与对方一起自拍上传到脸书上,打破虚拟实境与现实世界鸿沟界线。

「VR的下一步不只是VR,还将走向MR虚拟现实混合!」从微软、Facebook的内容研发动作布局中,可嗅出VR的未来会很「科幻电影」,借由VR整合AR扩增实境技术,将所谓的MR混合实境,真实上演在日常生活中。如此当我们进入虚拟世界中的图书馆,点下某某藏书柜,里头资料就跳出;或是宅男们进入虚拟世界房间中,点选墙上美女照片,女神就会敲门走进来与你一起聊天「开趴」;甚至可广泛应用在各行各业中,包含游戏界、影音界、AV情色界…等,情境无可限量!若这一天真的来临,你我生活势必出现翻天覆地变化,绝不是一个「狂」字可形容。

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