《泡泡战士》总监访谈:系统类似"泡泡堂"

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本站游戏频道报道 以泡泡和泡泡人物水枪题材的TPS(第三人称射击游戏)网游《泡泡战士(Bubble Fighter)》将在今年进行公开测试。在一月份的测试中同时在线人数突破了一万两千人,连续3周同时在线人数突破万人。

虽然游戏从内测到现在已经一年有余,但是想要刷新同时在线人数并不是想象中的那么容易。

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问:《泡泡战士》已经公开两年,测试时间也有一年了。您有何感想?

答:一年的时间过得非常快。现阶段跟当年《卡丁车》公测时的情况非常像。但《卡丁车》当时也许是上天给予了帮助,一夜之间同时在线人数以10%的速度增加着。

但是《泡泡战士》与《卡丁车》有些区别。公开测试初期玩家反响非常好,但是之后同时在线人数的增长率越来越低。《泡泡战士》在游戏乐趣方面可能差了一点,在思考如何解决问题的思考中,不知不觉已经过去一年了。

《泡泡战士》开发总监徐东贤

问:开发和运营的两年里,有没有犯过什么执行方面的错误

答:因为许多人不是很清楚《泡泡战士》采用类似泡泡堂的游戏系统,与比自己实力高的玩家进行游戏的时候,经常被压制得很惨,所以使玩家在游戏中体验不到乐趣。

玩过泡泡堂的人都知道,在组队战中,一定要救助其他队友才能取得胜利。很多人因为队友不予以施救,导致队友之间有了很大的怨气。在后面的更新中,我们对这这些使玩家不舒服的地方进行修改。

个人战中的需要压制敌人收集更多的星星,但是与预期设想有些偏差。从大方面来看还是有许多不尽人意的方面。但是还是有10%的玩家非常喜欢个人战。比当初《卡丁车》的3%要好很多。

吃星星个人战中也试着添加了组队模式

问:有评价说,去年NEXON游戏中,《泡泡战士》是评价最高的,对此您有什么看法?

答:在公司角度来看这是值得高兴的事。虽然经常会听到有人评价说:“NEXON又抄袭了什么什么游戏”。但是,在许多新作品中都做了很多新的尝试

虽然当时没有取得什么效果,但是我们从中积累和很多经验和玩家的意见。我们通过这些反馈不断的完善和进行更多的新的尝试。我想,这是我们取得的成果吧。

问:在去年初,与《泡泡战士》在同一时期出现了一些休闲类TPS游戏,但是都没有取得很好的成果,您认为原因在哪里?

答:事实上《泡泡战士》还是有很多不足之处,虽然说其他游戏不好是不对的,但是从个人的角度,有些游戏在内容上,更加成熟和完善就好了。

假如我要是有决定权的话,我会多开发6个月到1年的时间。从个人的角度来看,第三人称的游戏方式,使游戏缺乏了些东西。在难易度方面也存在着一些问题,还要与其他热门的TPS游戏竞争市场

最近也出现了很多TPS游戏,在开发的角度来看,TPS是非常难制作的。还不如直接制作成FPS游戏。TPS在玩家的紧张度方面也有些区别。韩国玩家由于大多都玩FPS类的游戏,在玩TPS游戏的时候缺少了很多的投入感和紧张感。想要克服这部分并不是那么容易的。

问:在去年7月后,平均每个月3次的更新,会不会很辛苦?

在《卡丁车》的时候也是非常频繁的进行了更新的。但感觉有点孤寂。就像是一个人在爬山,周围一个人都没有。

《泡泡战士》带给我就像在雾寻找出路的感觉。经常会陷入“这样更新后应该喜欢才对啊……”的思考,虽然没有得到肯定,但是依然相信自己的道路是正确的。虽然与当时《卡丁车》更新的数量差不多,但是在心里确实非常的疲惫。

问:现在玩家最喜欢《泡泡战士》哪些部分?

答:刚开始更新僵尸大战的第一周,有70%的玩家在玩僵尸。现在玩无道具战的占40%、僵尸大战30%、道具战20%、吃星星个人战10%。玩家依然希望在平衡的游戏中找寻乐趣。

问:僵尸大战给玩家带来了怎样的乐趣?

答:由于玩家的年龄层都比较小,基本上很少有去分析游戏,都是以主观的判断来进行游戏,与其他游戏相比,僵尸大战中只要打倒看起来弱弱的、个头也比较大的僵尸王就可以了。虽然内容是一样的,但是用不同的方式打到僵尸王是非常有乐趣的。

玩家一起合作打倒僵尸王

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