取消野蛮人莫提克护腕 《暗黑破坏神 3》团队致歉

图、文/ESR电竞王

原文出处:巴哈姆特

《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》已经正式实装 Patch 2.2 更新档,但许多玩家期待的野蛮人「莫提克护腕(Mortick’s Brace)」却遭到取消、引发热烈讨论。《暗黑破坏神 3》资深游戏技术设计师 Wyatt Cheng 承认,研发团队在与玩家沟通「莫提克护腕」过程做得不好,他对玩家感觉很抱歉,请玩家原谅他们的错误,「莫提克护腕」真的太强、所以经过测试后决定拿掉;他同时提到第三赛季时间至少将会达 4 个月。

《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》正式实装 Patch 2.2 更新档,美服也将于美国时间 10 日推出第三赛季,Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对此次更新、第三赛季等问题进行解答。在此次 Patch 2.2 中主要更新内容包括加入三种全新的盗宝布林、玩家制作宝石物品时将会一次全部制作出来、新增两种传奇药水、两个新传奇宝石、全新或调整过的传奇能力,与野蛮人、狩魔猎人秘术师新增职业套装,还有六大职业许多套装进行重大改良等。

《暗黑破坏神 3》资深游戏技术设计师 Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 越洋电话访问

Patch 2.2 更新

以下为访问内容摘要整理:

问:现在套装成为游戏中的主流打法,但以预先测试伺服器(PTR)的狩魔猎人为例,娜塔亚的改动还是无法胜过掠夺者,各职业套装的平衡度还会做出其他改动吗?

答:这次 Patch 2.2 研发团队带来野蛮人、狩魔猎人与秘术师三组新职业套装,原本不同职业的既有装备也都进行重大调整,我们觉得不同职业间的平衡此次达到前所未有的境界,具有多样性,比往来得好。当然,追求职业间的平衡一直是我们的目标,这次更新后每个职业至少会有两三种方法来建构角色,这样的情况是比以前更好的。

职业套装

问:从 PTR 到现在 Patch 2.2 实装,不少野蛮人玩家表示仿佛被泼了一盆冷水,尤其是可以强化狂战之怒的「莫提克护腕」被取消这件事。这部分有什么想跟野蛮人玩家说明的吗?

答:我们对于沟通莫提克护腕这个事情做得不好,我本人感觉很抱歉,请玩家原谅我们的错误。

我要解释的是,莫提克护腕设计得实在太强,所以在经过内部和外部测试后,我们觉得移除它、对拉近不同职业间差距是在可以接受的范围。

当然,职业很难做到令人完全满意的平衡,我们对于职业平衡的方向是以每个职业在秘境中所能突破的状况来取决平衡,当初把莫提克护腕还留在 Patch Note 中是意外,我们本来就决定拿掉,但没有注意到、结果还是把相关说明放在其中,这点对玩家真的很抱歉。

我们的确一开始没有跟玩家沟通好,但我想要说的是拿掉这个护腕是正确的决定,因为如果把这护腕留在游戏里面,野蛮人将会超 OP(注:拥有过大的力量),时间将会证明一切,届时玩家看天梯榜就会知道我们这个决定是正确的。

问:玩家觉得相较于第一赛季,第二赛季因为时间很短、存在感反而比较低、奖励似乎也没有比较抢眼,那这次在第三赛季的规划上,有没有什么样的想法来吸引玩家参与?

答:我们认为第二赛季的确有点令人失望。这次第三赛季将会有一大堆传奇物品,像是武器、戒指,新的战勋成就与外观奖励。我们认为玩家会需要更多时间去追求这些物品,所以第三赛季至少需要是 4 个月,让玩家好好享受,我们还没决定第三赛季真正时间会是多久,但至少是 4 个月。

全新战勋与成就

这次第三赛季刚好遇上《暗黑破坏神 3》三周年纪念,所以如果玩家在这个赛季累计 100 成就点数,可得到特殊旗帜,若是累计到 400 点,可得到头像外框,这些都非常特别,是来纪念三周年的活动。

赛季特殊旌旗

问:您提到第三赛季的时间还没真正确定要多久,那什么样的因素会影响赛季时间的长短呢?

答:我们目前尚未决定赛季结束的时间日期,主要是因为之前来自社群玩家的反应,他们希望在赛季刚开始或结束时游戏都不要有重大更新。我们现在主要是考虑 Patch 2.3 的时程,那希望第三季结尾左右推出,所以要评估相关时间。

我们会至少在赛季结束前两周,通知玩家赛季要结束了,这样让玩家可以有所准备。

问:有玩家说,「赛季就是不断让玩家重练来延长游戏的寿命」,你们同意这样的说法吗?

答:我们觉得赛季很有趣、很好玩,有许多玩家都表示很喜欢赛季的存在,像我也很爱赛季。

当然,赛季不见得适合每位玩家,还是有玩家比较偏好单人模式,所以我们会持续提供更新来给玩家。

但我们也觉得玩游戏像是旅程,整个体验过程是有趣的,重要的是在旅途时欣赏到的风景,赛季就像让玩家去体验一遍旅程。这就像一般运动一样,你会想要看足球棒球比赛,每次比赛过程都不一样,重要的是享受其中过程。我们设计赛季并不是刻意延长游戏寿命,而是希望让玩家觉得好玩、大家都可以享受。

补充一下,也许有玩家一开始觉得赛季没重点,但至少可以先试试看赛季,如果有玩家玩了一、二个赛季说不好玩,我们也尊重他的决定。但我们也遇过玩家一开始没玩过,就说不好玩,但后来实际试了又说好玩,所以我们这次在第三赛季推出了边框,也希望吸引没有试过的玩家来试试,虽然赛季不见得适合每个人,但至少可以先来试试看再说。

问:玩家经常讨论因为 PTR 打宝率 2000%,远比赛季更有满足感,反倒让赛季变的较无吸引力,未来会做甚么样的调整吗?

答:2000% 掉宝率一定是感觉更有满足感,但 PTR 测试伺服器的目的就是要测试这些物品是否有问题,所以要提高物品掉落率让玩家使用,然后来看看这些物品设计是否有需要调整的地方。其实 PTR 因为要测试修改使得环境不停改变,如果不是因为高掉宝率,PTR 其实没法玩太久,PTR 并无法适合所有玩家,也许有人玩几个礼拜或许觉得有趣,但如果想要长期投入、养成角色,这就需要好几个月的时间,PTR 就不并适合。

问:可以谈谈这次 Patch 新哥布林的灵感设计来源吗?想带给玩家什么样的乐趣?

答:Patch 2.2 推出三种哥布林,包括会分裂成较小只的哥布林的盗宝凝胶魔、能满足玩家对于金币渴望的金纹男爵哥布林,以及会派朋友妨碍你、趁机逃之夭夭的滑头哥布林。

我们之前获得很多玩家回馈意见,他们表示在过去的更新很喜欢哥布林,像是有的哥布林会掉特别物件血岩等,我们觉得夺宝哥布林在暗黑破坏神的世界是很有指标性角色,所以想要多开发哥布林角色。

我个人最喜欢的是盗宝凝胶魔,打他时盗宝凝胶魔会不停分身,根据游戏难度不同,也许无法完全打败或捕捉到,这对玩家会是有趣的挑战体验。

问:目前《暗黑破坏神 3》陆版开放小额交易测试,像是翅膀宠物肖像框、旗帜等可以用白金币购买,有考虑在其他地区伺服器开放这样的机制吗?

答:这已经不是秘密,我们为了符合中国市场、在中国推出《暗黑破坏神 3》,因而改用小额交易的游戏商业模式,至于针对其他地区、老实说我们还没有任何消息可以宣布。我们会先看中国的状况、看这个模式运作如何,再来决定。

问:那如果其他地区伺服器玩家想要的话,要如何取得这些东西呢?

答:现在这些还是陆版独家内容,如果将来我们会把这些东西带到其他地区伺服器的话,可能会透过未来赛季奖励方式。因为其实架构、技术都已经完善,是可提供这些物品,要带到其他地区的话,只是要看用什么方式推出,我们会希望以其他方式来提供。