水管工全球退烧 华尔街日报:收费机制害惨《玛利欧》

记者楼菀玲台北报导

华尔街日报近日指出,《超级玛利欧酷跑》目前已经达到 9,000 万下载,总共累计约 3,000 万美元(约新台币 9.6 亿元)的营收,认为任天堂旗下手机游戏《超级玛利欧酷跑》的游玩人数相当众多,但是现在首先必须解决的大麻烦,就是试图说服玩家进行付费解锁关卡,对于竞争激烈的手机游戏市场而言,这点无疑是目前任天堂所必须面对的残酷现实

全球最有名的水管工游戏,你玩过了吗?

《超级玛利欧酷跑》于去年 2016 年 12 月中旬于台湾日本美国,以及欧洲地区各主要国家同步上架 iOS 版本,游戏很快地在上架四天之内便超过了 4000 万的下载纪录,同时也于日前在游戏内举办了欢庆 5000 下载的纪念活动,并且在 138 个国家达到免费下载排行榜第 1 名,同时也在 49 个国家取得销售排行榜第 1 名的纪录。但是根据去年 12 月下旬得到的情报显示,《超级玛利欧酷跑》只有在 88 个国家取得免费下载排行第 1 名,至于取得销售排行榜第 1 名的国家,几乎是荡然无存。

华尔街日报表示,《超级玛利欧酷跑》采用了与大多数手机游戏不同的付费方式,在最初的三个关卡让玩家免费游玩,之后若要继续游戏则需要付费 10 美金台湾地区定价新台币 300 元),并且认为这样的收费机制便是造成游戏快速失去玩家的最大主因

在那之前,有不少手机游戏以免费下载来包装游戏内购买付费道具,然而现在大部分的玩家也早已习惯这样的游戏付费模式,同时也认为《超级玛利欧酷跑》的免费内容构成,并不足以去吸引玩家进而付费,除了任天堂的死忠粉丝以外,很少有玩家会愿意付费购买游戏。

苹果商店满满的一星评价

过去宫本茂在接受媒体采访时谈到,之所以会让玛利欧自动前进的设计,是希望玩家只需要控制玛利欧的「跳跃」动作,让玩家体会到「单手游玩」的魅力所在,同时宫本茂也提到,自动前进的另外一个理由之一,便是让玩家体验到「高手技巧」,过去很多玛利欧高手玩家的分享影片有很大一个特色,就是人物不会停下来,因此想要让一般的普通玩家也能在手机上执行所谓的「高手的玩法」。

但是宫本茂所想要传达的想法,对于部分玩家而言似乎并没有太大的吸引力,反而认为手机版本的玛利欧太过枯燥乏味,更甚至认为「这样的游戏为什么价值 300 元?」,同时也因此造就了不少负面批评的声浪,虽然游戏取得了相当高的付费率,但在游戏性能方面却没办法达到玩家对于玛利欧这个 IP 的期待。

▲宫本茂的理念是希望带给玩家层次感的游戏体验。

最后宫本茂在访谈过程中,并没有否认游戏未来更新的可能性,认为《超级玛利欧酷跑》的核心价值是让玩家根据不同的关卡,感受各关卡设计所带来的难度和层次感,只是对于那些早已不再回头的玩家而言,后续的关卡更新是否足以挽回流失的玩家,对于现在的任天堂而言,这将会是一个相当大的挑战

至于接下来即将问世的 Android 版本,是否会和 iOS 版本面临同样的问题答案或许早已呼之欲出。

※《超级玛利欧酷跑》:Google Play 预约