索尼执行长吉田宪一郎 不只是电玩迷 更怀电动车愿景

吉田宪一郎小档案吉田最爱玩热门游戏《要塞英雄》(Fortnite)索尼今年初发表首款电动概念车Vision-S图/路透

索尼电玩事业成功关键在于执行长吉田宪一郎本身就是个电玩迷,但他对索尼的期许绝不只是将电玩发扬光大,更希望索尼在电动车主导的移动改革时代扮演要角。

吉田自1983年大学毕业后就为索尼效力,一转眼就过了37个年头,但他永远忘不了2014年9月17日那天的情景。当年索尼落后智慧型手机趋势,在缺乏热门手机产品又亏损不断的窘境之下,公司破例股息砍半,迫使当时担任财务长的吉田在股东大会上鞠躬道歉。

当时的他首度意识到索尼命在旦夕,于是孤注一掷决定让索尼电玩事业从美国重新出发。2016年索尼将PlayStation游戏机事业总部迁到加州马特奥(San Mateo),并效法亚马逊推出PlayStation线上串流服务,成功让索尼重生

今日索尼年度获利维持在50亿美元上下,股价持续上涨,近来又受惠于新冠肺炎疫情,电玩事业蒸蒸日上。

吉田回顾2018年他接任执行长时推动的美国事业复兴计划,表示他从美国投资人身上学到美国企业重视多样性与活力,而历史悠久的日本大型企业往往欠缺活力。

为了保持活力,今年60岁的吉田以身作则玩起电玩不输年轻人。他在受访时曾表示自己闲暇时最爱玩Epic Games开发的热门游戏《要塞英雄》(Fortnite),并赞叹玩这类游戏就像看一出精采电影,有时连续玩上好几小时就像追剧一样让人无法自拔。

现阶段电玩事业无疑是索尼的金鸡母。吉田表示索尼音乐发行量全球第一,唱片发行量也高居全球第二,但从营收来看索尼电玩事业营收是音乐事业的三倍之多。

他认为全球电玩市场规模高达1,500亿美元,虽然这块市场有微软、任天堂及众多游戏业者各据一方,但PlayStation游戏机主攻重度玩家依旧是个利基市场。

吉田在冲刺电玩事业之余,仍不放弃心中的其他愿景,其中之一就是推出电动车。他坦言昔日很长一段时间都在索尼子公司服务,得以从旁观察索尼的发展方向,而当时他就一直期望索尼有朝一日推出「能移动的产品」。

他表示:「扫地机器人也好,卡丁车也好,索尼就不能生产一个会动的东西吗?」当时索尼对电动车一无所知,但吉田认为学习新事物最好的方式就是自己尝试动手做,于是索尼在今年初消费电子大展(CES)上发表首款电动概念车Vision-S。

吉田表示索尼能顺利研发Vision-S,都要感谢一家美国晶片商及欧洲组装厂的大力协助。虽然Vision-S短期内没有量产计划,但吉田希望能在今年展开道路实测。他表示过去10年的产业趋势是行动通讯,但今后10年将是移动改革时代。

今年初爆发的疫情虽创造电玩及其他网路服务需求,但也打乱全球企业的营运日常,就连索尼也不例外。

吉田表示旗下事业当中最受影响的就是索尼影业,因为电视公司是索尼的大客户,但如今录影节目或实况转播节目都必须改成远距作业。以动画制作来讲,索尼在疫情爆发后不得不调整制作流程,将以往必须在工作室进行的后制工作改成让员工在家完成。