腾讯《疾风之刃》内测开启 全新UI美术风格登场

腾讯游戏代理运营的《疾风之刃国服于今日(6月23日)正式开启内测。本次测试对UI界面重新进行了设计优化玩家将能看到全新的UI美术风格。同时公会系统也得到了强化,开放更多公会内容重度提升玩家社交体验;转职系统开放,玩家能更好地了解游戏中各职业特性,感受新职业的魅力

《疾风之刃》全新UI

《疾风之刃》全新截图

《疾风之刃》的打击感非常到位,在实际战斗过程中,角色动作干脆利落,技能简练不拖沓,动作圆滑、特效华丽,并且结合了效果逼真的击打声效,完善的人物角色配音,再加上还有震屏细节处理,以及怪物或角色被击中时所做出的规避或反击动作,从而得以让打击感体现得淋漓尽致。

每种职业都有一个单独的技能系统,而同一个职业的三种不同转职职业又可以进行简单层次的互通,如霜语者也可以学到一两个魔影师的初期技能,反之亦然。在职业技能体系中,玩家通过加点方式可选择性地学习技能从而衍生出自己的战斗风格,运用到实际作战中就会产生出不同的连击方式,再加上技能系统还融入了QTE玩法,能更快捷地让玩家释放“追加技能”。

在《疾风之刃》中,战斗节奏十分快,这在副本竞技场中都能感受到,以3V3夺旗战为例,一场3V3需要某一方队伍率先达到40点积分才能获得胜利,但整场比赛平均用时也就十多分钟,这主要是因为,一方面游戏职业的技能伤害范围普遍较大,能囊括更多的目标,相对就能在单位时间内造成更多伤害;再一方面是战斗中角色的击打动作干脆利落,技能简练不拖沓,也就是说技能施放非常迅速,从根本上带来了更紧凑的战场节奏。