《头号玩家》中的技术我们能实现吗?

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对几乎所有玩家来说,斯皮尔伯格的新片头号玩家》带来的震撼与回忆至今仍难淡忘。打游戏组队闯关、赢取大奖,这不正是无数人梦寐以求的“靠游戏养活自己”的模式?不过整部电影建立的基础与核心,还是那个庞大的虚拟世界——绿洲

电影中,绿洲仿佛一个游戏棋盘,棋盘中融入了从20世纪80年代流行文化到未来时空的种种内容,参与游戏的玩家则在其中进行寻宝游戏。

绿洲奇妙之处主要在于,它利用虚拟现实技术构建了一个高自由度、高容量的“大型网游”。它具有一般网游的一切特点:社交属性、多人组队等,玩家在其中享有高自由度,甚至可以说是“目前为止捏脸功能做的最好的一款游戏”——无论是Hello Kitty还是哥斯拉肌肉大汉或是红发软妹……

而且,这款网游还非常“良心”,首先它没有游戏的“延迟”,只要不是玩家主动下线角色死亡,电影中的玩家始终没有出现延迟或者意外重连的情况;其次,这款网游并不“氪金”,虽有游戏商城出售商品,但电影里的主角在仅有“初级VR服装”的前提下依然能够领先其他玩家、率先取得钥匙,财大气粗的“IOI”也并未在绿洲中取得多少优势。

更重要之处在于,依托VR技术,这是一款有高代入感的“网游”。如果你是现实生活中的失败者,进入到绿洲你可以凭借自己的本事重新追求;如果你担心现实中自己的容貌谈吐,可以换上新的形象在绿洲里来一次“网恋”。再或者,你可以通过绿洲拜访世界各处的风景、进行现实中的各项娱乐活动

那么在现实世界中,这种“高沉浸式”的虚拟世界离我们还有多远呢?

“可能不用十年”

Jake Rubin是HaptX公司创始人兼CEO,HaptX公司位于西雅图致力于触觉技术的研究,并将其用于航空宇宙远程医疗等VR场景。公司此前开发的触觉手套得到了较大的关注,HaptX推出的手套能让我们在虚拟世界感知手上一切物体外形材质、温度,甚至包括物体是硬是软。准确地说,这款手套将真正防止我们的手穿透虚拟物体。在未来,HaptX的材料可能用来全套虚拟现实服装。

对于电影中的VR技术,Jake Rubin说:“《头号玩家》里的东西,没什么好惊讶的。”他介绍说,“电影中的很多技术其实根本算不上超前,甚至可以说是现在就能实现的。比如它的头戴装置、全方向跑步机、VR场景互动反馈,这些都已经实现了。从技术层面来说,电影里的场景根本不需要30年,我认为可能10年后就可以实现。”

“看似可行,实则失望”

相比Jake Rubin的乐观,John Underkoffler有着不同的观点。

John Underkoffler是好莱坞的未来技术导师界面设计领域的专家,负责为各种科幻大片注入高科技元素,比如《少数派报告》中的未来计算机UI及体感手套系统、第一代钢铁侠身上的核聚变反应堆,甚至获得了美国Cooper Hewitt国家设计奖

在电影行业取得成功后,他创建了Oblong Industries设计公司,试图打造更加人性化的界面及计算机控制方式。

针对电影中的技术问题,他虽然同意其中的一些基础硬件已经在现实世界取得突破,但也指出要让电子带宽实现这些大容量数据的实时传输还极其困难。毕竟《头号玩家》中的现实世界虽然看起来有些破败不堪,但电影中的网络带宽水平绝对是一流的。

John Underkoffler认为,考虑到技术大规模推广与应用面临的困难,即使在没有任何突然事件影响目前的投资发展进程,我们可能到了2050年也“才有可能”实现《头号玩家》中的虚拟世界。

“自20世纪90年代人们开始谈论VR技术以来,它大体上经历了三到四个兴起—衰落的循坏,”John指出,“每一次,各种铺天盖地的宣传和研究承诺只是满足人们的好奇心。”他认为问题在于人们关注的重心错了。“固然,VR是一项展示技术,但却并非‘如此有趣’的,有趣的应该是我们如何与虚拟的世界互动以及如何在界面中充分利用人类的感知能力。”

因此,他把电影中的绿洲世界总结为“看似可行,实则失望。”

不过,Daniel W. Rasmus,Serious Insights咨询公司与VR世界大会的主办人却一阵见血地指出:我对《头号玩家》最大的疑问其实在于社交,而非技术。有太多的理论与辩论去他探究我们到了2050年时能否实现那些技术,但是却忽视了实现那些技术的世界在电影中是什么样子。如果世界上有一块区域和电影中那样糟糕的话,人类还需要技术与网络做什么呢?