TpGS 17/Twitch营运长:台湾爱实况 点阅冲全球最高
今年台北电玩展若想排出人潮前三汹涌的摊位,实况平台Twitch绝对是其中之一,在今年Twitch在五天的电玩展中,一共邀请了百名以上的实况主,加上倍增的摊位,可以说是历年参展厂商中成长规模相当大的厂商。《ET 游戏云》今(1/22)日也专访到Twitch的营运长Kevin Lin,请他谈谈关于台湾实况的成长与Twitch的计划。
▲Twitch营运长Kevin Lin。
Kevin首先表示,Twitch在2016年全球成长了34%,其中最主要达成的是加深了与玩家的连结和互动,Twitch去年也推出了一些新的功能,像是VOD、HTML5,并且和amazon合作服务,此外也并购了语音软体Curse。Curse有一些和游戏帐号连动的功能。让玩家有更多互动的空间和机会,我们也花很多时间着重在亚洲和南美的成长,效果的都非常好。Curse可以看到Twitch和使用Twitch的表情符号,Curse则新增了影音通话,未来也会继续增加一些新的功能。
关于台湾方面,Twitch在2016年现在每天有35万的不重复使用者在观看,不重复的观众有高达1600万,将近达到台湾2/3的人口,每天每个人待在上面的时间平均是99分钟,是亚洲最高,以点阅来说则是全球最高。
Kevin谈到,Twitch去年新增的生活频道是实况主最多人要求的功能,因为有些实况主玩游戏中间很爱跟观众聊天,讲一些生活琐事或想法,所以这是因应这样的发展而推出的功能,并不是突发奇想而推出的。Kevin说也有一些非游戏的实况主也因为这样的功能加入Twitch,让这个本来只是想为游戏实况主服务的功能还可以喜欢用影音分享生活的人来使用。
在台湾,有些实况主因为加入了生活频道,而这些实况主也开始尝试玩一些游戏,原本的实况主因为这个功能增加了一些新的内容,也让他们觉得更有趣。以前有些实况主在别的平台做这样的事,现在也会因此回到Twitch。
※连结电竞社群
和实况密不可分的电竞方面,Kevin则说Twitch现在在很多游戏厂商在游戏还在制作规划的期间就加入了这样的建议,先前第一个支援的就是Capcom的CB联赛,如何串接全球的小比赛,让它们成为有规划的赛事组织,就是Twitch在主要推广的,去年也把这样的作法延伸到《火箭联盟》。之后会有更多的游戏加入。也因为这些赛事的社群,另外有很多的退役选手可以靠着实况相关的产业继续生活,甚至退役了之后可以赚得更多。
※实况需要更简单?
关于目前很多实况平台都有推出的一键直播功能,Twitch是否会跟进?Kevin则说:「Twitch目前在PS4跟XBOX ONE都已经有一键直播,以电脑来说我们有尝试这样的合作,以我们来看,这样的效果倒不是特别的大,也还没有听到大量的需求。虽然一键直播这样对初阶玩家确实是很好的入门,但真的开始要直播的时候,还是需要专门的平台和技术的支援。我们还是有再想要怎么用更简单的方式制作。」
而对应的作法就是Twitch会创造许多API,让第三方的厂商或玩家来创作他们需要的机制和功能,像是一些MOD、Donate(赞助)的机制,目前Twitch也没有打算要改这样的东西,让大家选择自己想用的,而非只能选择官方。
※全球最大摊的台北电玩展
关于今年的台北电玩展,Kevin说:「这是我第一次来,让我非常印象深刻,虽然之前有看到照片,但这次Twitch在世界各国的电玩展中,已经可以说是最大规模的摊位,我看到这里粉丝的热情,对于我们的品牌、摊位、实况主都很热情。台北电玩展跟其他的地方差别最大的就是对实况主的狂热程度,像我们的粉丝签名会,粉丝之间在排队时就会自己聊起来,这是很特别的状况。」
「此外,今年也有日文的转播,通常我们不会有这么多语言的转播,另外这也是我们第一次在TwitchCon的其他场合卖商品,但我们其实低估了台湾的需求,几乎每天的份量都完售,感觉未来可以做更大,来这个会场我感受到每个国家玩的游戏是多么不同,有些游戏是我从前没看过的,这会让我想到怎么联想到怎么去支援各国玩家的需求。」另外最有趣的消息则是由于Twitch的试玩摊位展出游戏《dead by daylight(俗称鬼抓人)》吸引大批玩家体验,原厂看到后立即决定将制作中文版。
▲日本格斗神人梅原大吾与台湾《快打旋风》国手向玉麟也在本次电玩展有对决节目。
※今年的Twitch
谈起今年的计划,Kevin表示手机直播今年很快就会推出的功能,之前有过调查,实况主们反应第二重要的就是手机直播功能,也因此Twitch顺水推舟。此外,今年将着着重在VOD和搜寻的一些功能,搜寻的目的是让实况主可以更容易被观众看到,也让观众更容易找到他们喜欢的实况主。另外一个很大的部分,就是再增加的服务品质,让观众观看实况时可以更顺畅,并且会推出一些地区化的功能。